2月15日,上海人人游戏科技发展股份有限公司(以下简称“人人游戏”)正式挂牌新三板。
人人游戏成立于2012年11月,公司主营业务为网络游戏的开发、发行和运营。据公开资料显示,人人游戏2014年、2015年营业收入分别为2.07亿元、1.07亿元;净利润分别为2271.08万元、2626.04万元;2016年1-4月营业收入为2436.19万元,净利润为643.7万元。
人人游戏产品更新慢、人才流失严重
近几年,人人游戏一半以上收入来自于2008年至2012年上线的四款自研产品。在实现业绩增长上,人人游戏目前面临着,老作品因进入生命周期的衰退期而营收下滑、新作品研发周期长还未上线的问题。
人人游戏第一个巅峰时刻是在2008年,推出行业首款网页游戏《天书奇谈》,并很快实现名利双收。
第二个辉煌时期开始在2011年底,人人游戏推出《乱世天下》、《钢铁元帅》等多款跨屏游戏,当时正值国内掀起一股智能手机风潮,这几款手游迅速展现出强大的吸金能力。人人游戏的产品长期大面积地占据App的榜单。
2012年前后,人人游戏增长进入瓶颈期,由于刷榜丑闻,分拆海外上市计划落空,名声一落千丈。
2014年人人游戏整体营收开始下滑,根据转让书,2014年末时的员工人数降至176人。2015年末时,这一数字进一步降低至76人,彼时正值人人游戏MBO(管理层收购)前夕。
2016年3月,人人游戏完成VIE架构拆除,引入粤兆资本、横琴青年、北京天星等投资者,估值3.57亿并开始拟定挂牌新三板上市。
人人网的衰落让人人游戏资金、流量双缺失
作为曾经的中国社交概念第一股,2011年5月,人人公司以14美元价格在纽交所IPO,上市当天市值接近80亿美元,一度成为仅次于百度的赴美上市公司。当时,人人旗下四大业务为人人公司、糯米网、人人游戏以及经纬网。
好景不长,半年后人人的市值大幅缩水,同年11月4日,人人市值为20.73亿美元,蒸发了50亿美元。
人人尝试过进军互联网金融行业,但由于起步较晚,来自竞争对手的压力又太大,没有巨头资金和巨大流量支持的人人难以从互联网金融中分得一杯羹;人人的直播,受陌陌、斗鱼等各类直播软件的冲击难以获得巨大流量;除此之外,微信微博等社交媒体的急速发展,让人人难以维持其社交地位。
盲目跟风扩展业务,而没有引进相关业务领域专业人才,面对众多竞争对手,人人没有打造出个性内容,导致接下来的业绩接连败退。2014年,人人以2500万美元低价将8000万美元购入囊中的56网卖给搜狐,糯米网也归于百度。
人人游戏依靠人人网的流量,开发的网络游戏曾占据国内网络游戏行业的半壁江山,营收也一度占据人人公司营收的45%。为了转型,早在2014年人人游戏就开始减少手游开发投入,向全产业链扩张。但资金压力下,人人游戏的业绩并不理想。
在此困境下,人人游戏转战新三板,开始一系列的资本运作。为融资成功,人人游戏也做了“完成全年净利润不少于2,600万元人民币、且营业收入增长不低于30%”的业绩承诺。但面临业绩承诺以及腾讯、网易等游戏集团的竞争压力,人人游戏未来的发展看起来并不乐观。
挂牌新三板,缓解资金压力,人人游戏当前急需解决的是产品研发和创新问题,将业务做专做精,才有可能扭转经营现状,重新在游戏领域获得市场份额。