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人人游戏挂牌新三板 5年未出新品经营吃老本

游客 2017-02-16 15:13:43    201026 次浏览

人人游戏挂牌新三板 5年未出新品经营吃老本

原标题:人人游戏估值 3.5 亿挂牌新三板 5 年未出新品经营吃“老本”

每经记者吴林静 |每经编辑陈俊杰

回到新三板的人人游戏(870140,OC)已不复往日风光。

2 月 15 日,人人游戏发布公告,即日起公司股票正式在全国股转系统挂牌公开转让,转让方式为协议转让。据此前发布的《公开转让书》显示,2016 年1~4 月人人游戏实现营收 2436.19 万元、净利润 643.7 万元。

2015 年,拆除 VIE 架构增资扩股之时,人人游戏引入了 9 家投资机构,彼时其估值达到 3.48 亿元。相应的,人人游戏的高管做出业绩承诺,2016 年实现净利润不少于 2600 万元,且营收同比增幅不能低于 30%。

《每日经济新闻》记者注意到,这家以页游、手游的研发、发行、运营为主营业务的公司,正面临新老产品青黄不接的处境。

挂牌新三板估值 3.5 亿

还记得 2009 年推出的《开心农场》这个偷菜游戏吗?目前看来,那是人人游戏如日中天的鼎盛时期。

随之,人人游戏传出分拆上市的计划,直到去年 8 月才尘埃落定。今年 2 月 15 日,人人游戏公告,即日起正式开启公开转让。

这期间,人人游戏历经变动。2012 年,因为手游产品刷榜,全部应用遭苹果应用商店下架;2013 年,《开心农场》运营 4 年半后关停了服务器;2014 年,因为老产品业绩收入开始下降,新产品断档,整体业绩开始下滑。在页游和手游疯狂增长的前几年,人人游戏的业绩反而未有突破。

根据 2016 年 12 月 1 日的《公开转让说明书》(以下简称转让书),2015 年 11 月 21 日,人人游戏 CEO 何川牵头的游戏业务团队签署了收购框架协议,协议主要内容为:何川游戏团队通过设立持股平台、引进外部投资者对人人游戏增资 1.2 亿元来完成收购。

2016 年 3 月,人人游戏完成 VIE 架构的拆除,实控人从陈一舟变更为何川。同时,结合拆除 VIE 架构的安排,粤兆资本、横琴青年等 9 家投资机构对人人游戏进行 1.18 亿元增资。转让书显示,这笔增资对人人游戏估值为 3.48 亿元。

上述增资完成后,人人游戏挂牌新三板前的股权结构基本确定,即何川持股约 44.13%,高管持股平台海川互娱持股约 20.11%,机构投资者合计持股 35.75%。

引入新股东后,人人游戏便开始频繁投资。目前,人人游戏拥有分公司 2 家,控股子公司 8 家,参股公司 10 家。去年1~ 4 月,人人游戏投资活动产生的现金流量净额为-8845 万元。

新老产品青黄不接

在引入投资机构的同时,人人游戏高管团队也签下了对赌协议。据其与上述投资机构签订的业绩承诺与补偿条款显示,何川等人承诺 2015 年度实现净利润不少于 2000 万元,2016 年实现净利润不少于 2600 万元,且营收增幅同比不低于 30%。

转让书显示,2014 年度、2015 年度和 2016 年1~4 月,人人游戏营业收入分别为 2.07 亿元、1.07 亿元和 2436.19 万元;归属于挂牌公司股东的净利润分别为 2271.08 万元、2626.04 万元和 643.70 万元。如此看来,2016 年想要达到业绩承诺,压力不小。

人人游戏在转让书中称,目前收入主要来自旗下四款自研游戏《天书奇谈》《乱世天下》《钢铁元帅》《商战创世纪》。记者注意到,这四款游戏的上线时间均在 2009 年至 2012 年期间。2014 年、2015 年、2016 年1~4 月上述游戏贡献的收入占总营业收入的 68.54%、74.80%、63.09%。

对于上述产品,公司坦言:“由于(产品)运营时间较长,收入呈下降趋势”。去年底,人人游戏还将《商战创世纪》的相关知识产权、数据信息和运营全部权利一并转让,拟作价 400 万元。

这意味着,自 2012 年以后,人人游戏已经 5 年没有推出能支撑业绩的自研新作了。公司在转让书中所称有两款尚在研发阶段的新作《钢铁元帅2》《乱世天下2》将于 2016 年底上线,不过记者昨日搜索安卓应用平台和 App Store 并未找到相应产品。

提到现在的人人游戏,一位离职研发人员感叹不已,他告诉《每日经济新闻》记者,老产品显颓势,新产品青黄不接,公司业绩下滑,急需资金输血。即便挂牌新三板,未来若难有好的爆款产品,似乎依旧难以挽回颓势。

游戏行业,无论是自主开发或是定制开发,做出“爆款”才是续命法宝。但对人人游戏而言,其研发能力已大不如从前。如日中天之时,人人游戏曾是“千人军团”,员工人数一度高达 1600 人。然而,《公开转让书》公布,截至 2016 年 4 月 30 日,公司及其子公司员工共有 68 人,其中市场及发行人员 26 人,研发及运营人员仅 15 人。

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