腾讯的热门手游《王者荣耀》因玩家沉迷其中而发生不少社会问题,成为近期热议的话题,网络上玩家们有挺也有弹腾讯和游戏开发商,在权威媒体方面,继人民日报三评王者荣耀之后,新华社也在近日两度发文评论,指出健康游戏不止于防沉迷、手游不该游戏历史的两个要求。
王者荣耀中的角色曹操
新华社最新发文《手游不该“游戏”历史》,文中指责《王者荣耀》把几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,导致少年儿童甚至海外玩家会对中国历史人物造成严重误解,这是不尊重优秀文化传统的做法。
“曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:‘我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。’”
《王者荣耀》游戏中角色多为参考中国历史或小说名著里面的人物,但出于游戏玩法需要,角色都进行了大幅的修改,很多角色仅是名字与来源相同,故事、样貌和特性都完全不同。目前在《王者荣耀》登陆界面会有一行字注明“背景故事纯属虚构,并非真实历史故事”,但显然这样的提醒是远远不够的。
游戏登陆界面
在7月7日,新华社已经发文评过:健康游戏不止于防沉迷,《王者荣耀》作为目前的爆款手游,有着千万级的庞大玩家数量,未成年玩家不在少数,但腾讯即使新上线的防沉迷系统都无法有效地防沉迷,如何健康游戏,其实家长监管、分级制度也很重要,这需要政府、企业和社会三方一起配合。
“与之对应的是,也有不少80后、90后网友们表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种娱乐方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为国家和社会作出了很多贡献。”
新华社与人民日报的观点一致,都认为《王者荣耀》防沉迷不单只是要求腾讯去解决问题,在肯定游戏给我们带来娱乐功能的同时,更应该做到健康游戏,让《王者荣耀》为我们带来与友同乐的欢笑,而不是带来如毒瘾般的苦痛。