面对越来越丰富的支付场景,连续公布了两项关于支付的新规定:苹果将推出iOS个人转账业务,同时正式规定将在虚拟货币的打赏中抽三成。
极速发展起来的Facebook支付和微信支付,已经让苹果感觉到了危机感。与前两者一样,苹果也在试图在更多的应用场景中植入支付产品。
苹果将在今年秋季推出iOS个人转账业务,不过用户如果在转账过程中使用的是信用卡则需要额外支付3%的手续费,该标准和竞争对手Venmo、Sqaure Cash一样。
如果不想支付这部分手续费,用户可选择借记卡进行转账。不过即便如此,Apple Pay也很难和国内的支付宝、微信在支付职场的地位,即便后两者在用借记卡转账时会收取手续费。
从去年进入中国市场至今,Apple Pay的发展一直乏善可陈。此次虽然推出了转账业务,但由于水土不服,预计未来仍很难有太大进展。
在中国,移动支付已经非常普遍,收款方仅需要打印一张二维码便可以完成收款。
但对于Apple Pay来讲,它不仅要求用户必须有一台iPhone 6以上的机型且需要iOS9.2或以上的系统,还需要商家有支持银联闪付的POS机。Apple Pay支付的硬件门槛较高,且不符合中国用户的支付习惯,因此完全不是支付宝和微信的对手。
苹果在支付上无法和中国本土公司抗衡,但与此同时却在“应用内购物”上做起了文章。
几乎是在同一时间,苹果通过最新更新的App Store条款正式指出,通过虚拟货币的打赏应当被视为应用内购,而苹果将从中提取30%的分成。
上个月,为了把控制权和主动权掌握在自己手里,苹果开始打击非官方打赏功能,此举针对的主要目标是微信。按照苹果的新规规定,iOS开发者如果想在App中开通付费订阅、内容付费、游戏货币购买等功能,则必须通过听过提供高的渠道IAP(应用内购买),而不允许采用增加付费按钮等绕过苹果的行为。
苹果的这项“抽成”新规会严重影响iOS应用开发者的收入。以映客和一直播等直播软件为例,直播类软件的打赏功能是其实现商业模式的关键功能。观众可以向主播打赏,或者赠送礼物。然而类似的Facebook(149.6, -5.11, -3.30%) Live和Periscope的美国流媒体直播应用并未提供这样的功能。
对于直播平台来讲,苹果的这项规定则意味着他们要重新和使用苹果手机的主播商议分成条件,不过苹果此项规定实际上更容易促使主播们换台安卓手机。
受此影响的还有微信上的内容制造者,尤其是那些订阅用户多为苹果手机用户的内容制造者们,这项规定会大幅减少他们的收入。
显然,此举并非单纯地为苹果增收所做出的决定。在Apple Pay市场份额较小且面对强大竞争对手的背景下,苹果用规则约束所有App内的支付行为实际上是一个关于支付场景的博弈。
来源:支付宝