在2016年的销售额增长归零后,去年被腾讯收购的芬兰移动游戏开发商Supercell计划通过收购展开扩张。面临《口袋妖怪Go》等热门游戏的激烈竞争,这家《部落冲突》开发商2016年营收同比持平,约为21亿欧元。而该公司2015年销售额则实现36%的增幅。
该公司2016年EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前盈利)增长8%,达到9.17亿欧元,增幅远低于2015年的65%。
“《口袋妖怪Go》去年夏天发布后,我们的很多玩家都投入它的怀抱。”Supercell CEO伊卡·帕纳尼(Ilkka Paananen)说,“玩家有70多万款游戏可以选择,游戏开发者必须每天都从玩家那里赚钱。”
自2016年3月发布以来,Supercell的第4款游戏《皇室战争》(Clash Royale)已经取得了巨大成功。该游戏距离上一款游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)发布已经过去两年,它曾经有130天排在苹果App Store收入榜首位。
根据市场研究公司SuperData Research的测算,截至去年11月,《皇室战争》已经创收逾11亿美元。
“该游戏发布后立刻窜至首位,而且保持了一段时间。去年夏初开始下滑,9月重新夺回首位,并保持不动,即使在所有游戏开发者都很看重的圣诞节期间也没有发生变化。”帕纳尼说。
Supercell去年6月被腾讯斥资102亿美元收购。该公司正在探索新的方式与玩家展开互动,包括电子竞技巡回赛和YouTube喜剧《Clash-A-Rama》,后者由《辛普森一家》的编剧操刀制作。
该公司希望部署战略转型,在全球范围内时物色收购对象。他们首先斥资780万美元收购同在芬兰的移动游戏开发商Frogmind的多数股权,后者曾经开发了《破碎大陆》(Badland)系列手游。
“我们一直希望收购其他团队,这已经不是秘密。我们肯定也希望在赫尔辛基和芬兰之外精选一些收购对象。”帕纳尼最近接受采访时说,“我们还开始扩大Supercell上海办事处的规模,并迈出了与微信整合的第一步。”
分析师认为,由于手游市场竞争加剧,全年共有28万款新游戏推出,所以Supercell 2016年的增长归零并不出人意料。
“由于他们推出新游戏,营收却增长停滞,所以老游戏肯定出现下滑。但2016年的竞争激烈程度加剧,主要是受到《口袋妖怪Go》的推动。”市场研究公司IHS Markit分析师杰克·肯特(Jack Kent)说,“就连最热门的游戏也将开始下滑,所以就难怪他们要探索新的方式来开发自己的品牌了。”