坦白说,发售于2014年的《看门狗》除了画质上惊为天人的缩水之外,其实已经是一部颇为成功的作品了。游戏地图虽然不算大,但是无论是Downtown市中心、贫民窟、郊外、富人住宅区都刻画地十分生动精确,似乎隔着屏幕就可以接触到形形色色的路人。无奈画质上的缩水实在是无法洗地,虽然有跨时代可以作为理由,但是这是无法让空有高端机器的PC玩家信服的,何况他们在游戏刚刚发售时还遭遇了一波性能风波。
育碧一开始是否认所有关于缩水的指控的,但是后来出现了很多Mod可以大幅提供画质的同时根本不影响帧数,包括TheWorse,Enhanced Reality Mod等等,这就无法狡辩了。在最近EveningStandard对育碧蒙特利尔高级制作人Dominic Guay的采访中,Dominic谈到了很多,在聊到画面风波的时候,他还是否认了团队故意缩水(Downgrade)画质的行为。
他认为在2012年的夏天他们第一次对外展示《看门狗》的时候,他们对于次世代机器的机能一无所知,只知道很快就要有新的平台要来了,而他们要做好准备。在开发过程中团队已经尽他们所能的估计新硬件的配置,而尴尬的是六年前他们是在一部十分强大的PC上演示的。
而现在,蒙特利尔团队对机能情况已经有了更多认知(废话现在你还有什么不知道的),他们从一开始就在“正常的”机器上开发游戏。在《看门狗2》中开发工具依然是前作的Disrupt Engine,但是已经大幅(Significaantly)进化了(Evoled)。游戏地图上,会是初代的两倍大,具体来说包括了San Francisco、Oakland、Marine County的一部分,以及Silicon Valley。同时还会有新的载具,无论是地上走的还是水里游的。
除了上述之外,《看门狗2》对于“Hack”的利用堪称疯狂,你几乎可以控制任何车辆、电子仪器,甚至还可以3D打印武器,或者篡改NPC的公民ID信息,让警察逮捕他们。团队还设计了两种无人机,一种依靠扇翼飞行,一种依靠轮子移动,两者都可以在任务中作为工具。
在玩法(Gameplay)和游戏可探索区域上,本作已经比前作要进步的多了,起码看上去是这样,小编只有三个担忧:1.游戏画面看起来怎么还不如前作。2.怎么画风有一种GTA5的感觉。3.在E3实机演示的时候主角一个好友在旁边和主角打了个招呼,难道本作和《全境封锁》一样是全程无缝在线?希望我是多虑了。