2012年,育碧在当年的E3游戏展上正式公布《看门狗》的第一段实机演示,虽然过场只有简简单单的踩点、进入剧院、撤出剧院、篡改红绿灯、暗杀这么一段内容,但是在当时不仅将在场所有游戏媒体的五脏六腑震得七零八落,同时也在小编的心里深深的留下一段挥之不去的画面:一个外表看上去如复制人一般平凡的家伙,利用手中的手机将整个城市的基础设施完全握在手心,谍影重重和斯诺登的结合?想想一个城市的规模,再想想简简单单的屏幕一触,天呐,育碧蒙特利尔那群人的脑袋到底是什么做的?
育碧在沙盘游戏的耕耘和积淀几乎可以说是“自古以来”,大多数玩家都知道在2008年蒙特利尔依靠《波斯王子》和一本叫《鹰之巢》的小说就将刺客与圣殿骑士的故事,还有穿越、基因记忆、古代的祖先、第一文明等等要素做成《刺客信条》,殊不知在同年育碧还有一款面积更大、可玩要素更丰富的《孤岛惊魂2》。似乎只要再差一部现代的、基于城市的沙盘游戏就会圆满的样子。
2014年的4月份《看门狗》正式发布,游戏剧情的深度拿捏的正好,美工更是如采集心灵一般描绘:玩家并不只是简简单单的用手机控制电子玩具而已,人口贩卖、(哔~)舞弊、垄断巨头与利益集团捆绑,将帮派当作马前卒利用,还有那个因为贪念就永远失去自己的侄女的艾登·皮尔斯,这些都让人永远将黑暗阴沉的芝加哥记在脑海中,无论是多么的艳阳高照,玩家只要想到那些黑暗的小巷,还有那些看上去恢宏的高楼大厦、满脸春风的政客,都会想到曾亲身体验的可怕而冰冷的故事。
在游戏的最后,虽然玩家已经将那个可怕的ctOS的所有邪恶的证据上传至电视台并作为Breaking News播放,但是正如ctOS之父——雷蒙·“丁骨”·肯尼所说的,一个称职的公关团队就可以解决所有问题,疯狂搜集用户信息的Blume公司只用几个脱口秀就将ctOS 2.0包装为一个更智能、更体贴的系统,安装在北美的科技中心:湾区。这里的城市远远没有芝加哥阴沉,正相反这里的天空显得明媚而单纯,仿佛包不下任何坏点子,因此,我们的主角也从一位经验老道的黑客被一群初中生年级的电脑兴趣小组代替。
64亿个物联网设备,成为ctOS 2.0的武器
硬件方面,自打游戏立项之初就只有一个目的:压榨当世机器的极限,Disrupt Engine也正是为此而生,它不仅渲染游戏中的一花一木,还要负责游戏中所有信息的交互和复杂信息的交互——“正如ctOS一般复杂”。不过正如很多玩家知道的,育碧和很多公司一样,犯下高估本世代家用机机能的错误,由于身负Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4、WiiU、PC一共5个平台的发行,即使人多力量大的蒙特利尔也无法全身而退,再加上一直在口水中来去的GameWorks技术加持更是让《看门狗2》与优化等问题无法划清界限。
主角的风格和前者完全相反
对这一次的续作育碧变得无比低调而沉稳,一款将于11月发售的游戏在6月份才正式公布,之后借着E3游戏展公布一波实机演示,在之后随着游戏界的众多KOL的录像大家对游戏开始越来越了解,反倒是作为开发商的育碧,除了声称游戏地图是前作的两部之外就什么都不说就是最好的样子,浑身一股闷声发大财的气息。终于,在上个月的月底,PC版本的《看门狗2》开始发售,作为可能是唯一一部在游戏发售之后画面“升水”的 游戏,想必很多玩家都对于他的硬件水平感到摩拳擦掌、跃跃欲试,那么废话不多说,先来看看我们的这次测试。