iPhone 6s一代所带来的3D Touch一举将人机交互从二维带至三维,相对于对现有交互的改进,除了快速预览的Peek与Pop,3D Touch还带来了全新的交互“快捷操作”,即轻按图标打开快捷菜单,借助滑动操作来实现一些快捷操作。不过时至今日笔者最常用的操作也仅仅是按屏幕左侧弹出多任务后台、和微信支付宝的扫一扫快捷方式……至于其他的,呵呵。且不说3D Touch能不能像Multi Touch那样“Change the entire industry”,还是让我们先来说说3D Touch尚存在的一些槽点。
号称交互革命的3D Touch为何"又"受冷落
原理回顾
3D Touch的硬件部分在于一块压感屏幕,由用于屏幕内容显示的In-cell 面板、形变传感器(Strain sensor)、以及最先出现于Apple Watch上的Taptic Engine组成;其中形变传感器是起到压力感知的主要部分,而Taptic Engine则是起到为了拟物化体验而产生物理反馈的作用。
压感屏原理
所谓形变感应器,就是在屏幕LCD面板下方的8×12=96个形变感测器,当使用者的手指下压保护玻璃,玻璃受力会向下产生微小的形变,而使保护玻璃与形变感应器之间的矩离变短,再配合加速度感测器,经由算法算出下压的力量大小。
采用压感屏
原理图
要“浅出”不要“深入”
截止3D Touch发布至今将近一年的时间里,不少APP都已支持该功能并且尽可能提供了“高效而常用”的快捷功能,但几乎所有的操作都需要深入到APP本身里去,比如笔者常用的Podcast软件Castro,想要听一集最新的播客并且让其保持在后台,就需要进行这样的操作“用力按压Castro图标弹出3D-Touch菜单——选择最近一集播客——弹出该播客界面并自动播放——按HOME键退出Castro”。
压感识别菜单
问题就在于,这样的使用场景下完全不需要后两步的操作,甭管是自动也好还是用户手动介入也罢;这时候我们仅仅需要的是类似那些具备无需开启Windows就能支持低功耗音乐播放的笔记本电脑一样的功能。于是无论从逻辑上还是从操作效率上来说,这里都找不到多好的理由用3D Touch来替代掉我们已经习惯多年的对APP的直接操作。
或许进入APP的唯一作用在于,对于“网易云音乐”这样的APP来说,强行“进入APP”能够插进三秒广告……
压力感应层级不够
由于手机屏幕极薄、垂直可操作距离有限,加上屏幕感应压力也是经过算法的粗略估算得出,因此在精度上只分为了轻压(Peek)与重压(Pop)两个层级,所以不要指望3D Touch像三星Galaxy Note系列的压感笔那样拥有多达1024级别感应能力,能够自如的在屏幕上画出粗细有致的笔触,因此模拟一些需要多级压力来体现的钢琴、鼓组等乐器就显得捉襟见肘了。
系统支持尚且不够深入
此外,3D Touch也不支持苹果的Spotlight搜索,虽然大多数人可能并不太会用到这一项全局搜索功能,不过当你的APP装到几百个,面对满屏密密麻麻的图标用Spotlight搜索一时找不到的应用还是卓有效率的方式,不过搜索出来的结果并不支持3D Touch的快速启动,邮件、信息等内容同样如是。
截图
小结:
硬件上的不足并不容易解决,除非未来这块压感屏幕的精度变的越来越高,至于软件上面的交互实现方式还是值得考虑的地方,毕竟像音乐这样的APP在当做背景的大多数时候是不需要进入APP的;至于跟苹果自己本身系统的结合……貌似iOS 10也没有什么新进展。