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欢聚游戏总经理周剑:《古剑奇谭网络版》不就将正式上线 手游版已在计划中

游客 2017-08-04 18:09:54    201392 次浏览

2017 年上半年,中国游戏市场实际收入 997.8 亿元,客户端游戏销售收入达到 319.5亿元,同比增长 13.7%,客户端游戏以其长久生命力展示出行业形势的稳健。在今年ChinaJoy上,欢聚游戏携旗下端游《古剑奇谭网络版》现身展台。速途网有幸采访到了欢聚游戏总经理周剑女士,对游戏运营相关问题进行了讨论。

欢聚游戏总经理周剑:《古剑奇谭网络版》不就将正式上线 手游版已在计划中


周剑表示,《古剑奇谭网络版》希望用平衡绿色的游戏环境长久地留住用户。《古剑奇谭》作为一个富有文化内涵的IP,在极具匠心的设计理念下,更注重剧情设定探索玩法。中国端游行业已经有15年历史,成熟的行业更容易走向寡头局面,欢聚时代希望在端游寡头时代中占有一席之地。她透露,《古剑奇谭》IP的移动端游戏正在计划之中。

以下为采访实录:

  1、本届CJ各家公司都带来了不同的手游产品,端游形势不被看好,为什么欢聚还在坚持?

答:首先,端游市场的萎缩我是不认同的;移动端和PC端的不同只是大屏和小屏的区别,双方各有不可取代的优势。唱衰端游早在六七年就已开始,每天都有人说端游这个行业不行了,但事实看来每年的用户量还是在不断增长,市场还在就看自己的野心有多大。中国的端游用户的沉淀是非常深厚的,做自己擅长的事非常重要,当然也不能完全不做手游端布局。

  2、最近《古剑奇谭网络版》新一轮测试已经结束,玩家反馈怎么样?

答:《古剑奇谭网络版》在结束了本轮测试之后,我们得到了大量玩家的反馈信息。有的玩家甚至写了两三万字的游戏反馈给我们,给我们搜送这种长篇建议文章的玩家非常多。同时游戏各种攻略已经在各大论坛迅速出现,可以看出用户对我们游戏的认同度和期望值非常高。同样这些信息的反馈也让我们在战斗体验、引导交互等方面发现了不足。

  3、古剑奇谭从2014年开始经历了数次测试,能确定上线时间了么?

游戏前几次测试多为模块化测试,本次测试中,游戏的基本系统构建已经完成,正在对部分游戏玩法进行优化调整,系统大调整的概率不大,可以说游戏上线时间已经不远。

 4、现在中国大陆已经有很多古风仙侠类端游,《古剑奇谭网络版》对于玩家来说有哪些亮点?

我们在给古剑定位时得出结论,“古网”有自己的气质、特征和玩法,它不需要模仿其他同类游戏,“古网”是与众不同的。古网的气质形象能够受到玩家的认可才是我们希望得到的结果。

 5、《古剑奇谭网络版》在几次测试中做了数次大调整,会不会让用户对游戏定位不清?

能够推翻自己进行重构的勇气是值得尊重的。研发的推翻重构和执着度会延长产品的工期,但最后我们选择尊重研发人员的选择,研发会从研发的角度为我们带来最好的结果,有这样的勇气才能成就真正的大作。在这里也要向长久等待的玩家说声抱歉。

6、《古剑奇谭》会不会在未来推出一款定制手游?

“古网”移动版现在已经计划当中,“古网”的许多玩法也需要在移动端为大家呈现,移动端的便捷性会让我们的用户在没有电脑的时候也能满足游戏乐趣,我们在跟网元合作初期就已经确定了这个信息。

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