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巨人网络总裁刘伟:端游时代未过去 推期权激励方案

游客 2017-07-28 00:16:05    201262 次浏览

新浪科技讯 7月27日晚间消息,巨人网络今日在2017Chinajoy上宣布,新的端游产品《仙侠世界2》将在9月15日开启公测。巨人网络总裁刘伟称,虽然受手游冲击,端游不被看好,但端游时代并没有过去,巨人依然坚持自主研发精品战略,希望能够树立起更高的端游制作标杆。

据了解,《仙侠世界2》是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),据刘伟透露,这款游戏耗时四年,累计投入资金达到3亿,在国战、画面、社交性等方面,都能给玩家带来全新体验。

在手游火爆的今天,巨人依然在端游领域持续加码。刘伟认为,即便是遭受手游冲击,端游产品依然拥有足够的市场空间。根据游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》,去年端游市场规模为582个亿,行业规模超过了中国整个电影市场。

同时,近年来,端游市场规模增长的同时,端游产品越来越少。刘伟称,在10年前,端游市场只有105亿,上市的端游超过250款,而2016年市场规模翻了5倍,最终上市的端游却不超过30款。

“端游市场其实已经从“群雄争霸”进化到“华山论剑”的阶段,游戏公司比拼更多的是游戏制作水平和用户体验”,刘伟称, “未来,一款端游产品的成败很大程度上取决于细节”。

近年来,由于《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,端游已经不再是China Joy的主角。根据近日中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》。,中国的游戏市场收入已经997.8亿,手游占比56.3%,已经超过半壁江山。

而在此背景下,2016年端游初露疲态,关于端游是否大势已去时常激起讨论。刘伟认为,这是一个伪命题,一方面是因为移动游戏的爆发式增长,以及市场中缺乏优质端游作品;另一方面,端游的发行总量极小。质量和数量的巨大差距容易使人产生错觉,认为端游的时代已经过去,事实是市场在等待优质的作品出现。在行业上,腾讯网易等巨头依然在抢夺知名游戏IP的代理权,在力推手游的同时,也没有放松对端游的布局。

同时,端游依然拥有忠实的玩家。刘伟称,在《仙侠世界2》的前几轮测试中,相关数据证明端游玩家的热情依旧不减当年。同时,新作的仙侠题材与国风意境在玩家当中被广泛讨论。“巨人推出这款端游,既是为了填补市场空缺,也是对于端游玩家的守护”。

作为老牌游戏公司,巨人的风头已被腾讯网易等互联网公司盖过,迫切需要凭借自研游戏夺回一席之地。面对这种局面,巨人也宣布了一项人才吸引方案:面向全球游戏制作人推出激励方案,以工作室为单位,为公司创造了多少钱的利润,就会相应匹配多少钱的期权。

在游戏门槛已被手游大幅拉低的今天,巨人究竟能否凭借充满情怀的端游逆袭,依然还需要市场检验。(谭宵寒)

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