喜欢电子游戏并不是不可以,如果不能自我合理控制,那就太悲催了。
美国普林斯顿大学和芝加哥大学送出的最新研究显示,近20年来,年轻男性的工作比例一直在稳步下降。到2016年,在21-30岁的男性中,15%的人既没在工作,也没在接受全职教育,这一比例几乎比2000年的8%翻了一番。2000-2015年期间,这一群体的男性总工作时间减少了12%,高于年长男性员工的降幅。
此外,报告中还强调,目前有67%未工作的年轻人与父母或近亲生活在一起,而2000年这一比例为46%,这表明许多人都依赖家庭来维持长期生活。他们的电脑平均每年开机520个小时,六成时间在玩游戏。
简单来说,电子游戏让年轻男性、女性都不爱工作了,这个状况不光是美国,其它国家也遇到了同样的情况。
年轻人玩游戏会造成什么危害,以美国为例。该国联邦储备委员会的研究人员称,自2000年以来,美国劳动力参与率总体下降,“在战后的经历中几乎是前所未有的”。尽管失业率已经降至非常健康的4.3%,但这只包括积极的求职者。
说到底,电子游戏将会导致美国经济的长期下滑,尤其是虚拟现实的出现使人更倾向于永久的逃避。