虽说Oculus Rift在去年的3月底正式上市,但可能大家已经忘记的是,在开卖的初期Oculus遭遇严重的供货问题,直到去年的7月中旬(也就是各位看文章的这个时候)才开始解决供货问题,换句话说最不幸的用户可能面临的是近4个月的等待,而Oculus Touch手柄直到12月份才上市。如果这还不算上风波的话,从去年的8月份开始ZeniMax发起的诉讼开始走上法庭,闹到今天Oculus,以及背后的Facebook需要赔偿前者共5亿美元(同时前者还能酝酿更大的数字),虽然在技术储备和财力支持上依然站在上游,但也不可不谓之一波三折。
在去年10月份的Oculus Connect大会开幕环节,扎克伯格宣布将陆续投资5亿美元发展VR内容,而从目前来看这笔投资已经取得阶段性战果,因为Oculus Rift背后所依赖的生态系统:Oculus Store正在变得越来越健康,如何看出来的?RoadtoVR在本周得到Oculus负责内容建设的高管Jason Rubin的确认称:Oculus Store当中已经有多款作品的营收已经超过100万美元。这对于目前依然在野蛮生长的VR市场,甚至是对于已经规模和渠道已经成熟的Steam游戏来说,渠道100万美元的营收仍然不简单,
Jason Rubin表示,VR的发展有一点很困难,也是和其他游戏相比很劣势的一点在于,“VR内容并没有一开始就建立好的市场,所以每卖出一份都需要我们自己攻克,不过现在形势正在好转,中小型规模的作品在盈利上的压力会越来越小,我们曾经需要投资10万、20万美元投资建立生态链条,但是随着规模的建立,我们逐渐不再需要这么做。
但不知道各位读者你们注意到没有,Oculus方面表示的是作品营收实际上是很模糊的标准,因为我们既无从得知具体是那些作品获得100万美元的营收,也不知道该作的投资和制作规模。所以在RoadtoVR发文的当天,业界就有质疑的声音,例如调查机构SuperData站点的战略负责人Stephanie Liamas就表示Oculus Store的生态并不像看上去的那么好,最近节奏很大的打折活动就是证据,因为这是一种缺乏信心的表现,事实上是这样吗?我们前往SuperDate站点来看看统计数据怎么说?
我们先不看细分数据,先来看看首页的宽泛调查报告,这里的调查都是针对美国消费者。首先这些用户对于“VR”一次有多么熟悉呢?有45%的被调查者竟然表示从来没有听过,有32%的表示曾偶尔听过,只有23%的被调查者表示经常听到(其实这个比率还是蛮高的,一般来说只有数码爱好者、媒体和科技股票投资人士会感兴趣罢)。那么细化到消费者对于Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的了解程度有多少呢?竟然有49%的被调查者表示一无所知,了解PlayStation VR的消费者最多,占到28%,这可能也是受到PlayStation 4装机量的关系,而知道Oculus Rift的用户次之,占到22%,GearVR紧跟在后,占到21%,而我们平时最看好的HTC Vive竟然只有5%的用户表示出知道这款设备。
很明显,不管Oculus Store是否真的斩获如声称的那么令人振奋的成绩,摆在所有VR厂商面前的关键还是提高在用户群体当中的认知度,才能获得更加乐观的境地,何况Oculus还有把柄落在ZeniMax的手里,更加没有到偷笑的时候。