HBO史诗巨制《权力的游戏》第七季将于7月16日正式上映,很多粉丝早已按耐不住内心激动的心情了吧?从此前的预告片就能看出第七季高潮将一波接一波,不过今天我们不会讨论哪位“主角”率先领便当,而是研究一下这部美剧的特效为什么这么逼真震撼,以及为《权力的游戏》进行后期制作的PIXOMONDO。
对于PIXOMONDO这家公司很多同学会感到陌生,但是对于《权利的游戏》里陪在龙母身边的三条龙,大家就很熟悉了。
在7月1日举行的英特尔助力影视后期技术创新主题分享论坛上,PIXOMONDO的特效制片人Christoph Zollinger介绍了《权利的游戏》中部分后期特效的制作过程,特别是随着剧情发展的三条龙。
Christoph表示在最初的剧情中,三条龙的戏份并没有这么重要,但是没有想到这三位小伙伴如此受欢迎,于是导演就调整了它们的“演出时间”,而在这三条龙上PIXOMONDO同样注入了大量的心血。
PIXOMONDO的特效制片人Christoph Zollinger
在《权力的游戏》中有很多让人难以忘记的经典场景:绝境长城、红堡、铁王座等等,Christoph介绍很多进行后期处理的场景并非全是“想象力”塑造的,而是在地球上找到相似的景象,再用想象力进行加工,这才使得场景足够逼真,当然在很多介绍中也有提到剧组四处取景甚至搭建场景,比如在第五季中出现的角斗场等等。
第五季中,“卓耿”从天而降拯救龙母,hold住全场的画面燃到不行,里面多次出现龙炎将人焚烧的画面,如果你以为这些全是后期就太单纯了,因为那些人——真的被烧了。
如果仔细观察就会发现,被龙炎焚烧的演员所穿的衣服要厚很多,而“龙炎”则是由火焰喷射器喷出,所以看上去才会那么逼真,这也是为什么龙炎吐出去不是一个独立的大火球,而是一串放射状的火焰。
这些素材算是取自实景,然后通过后期加工模拟成从龙口中喷出的样子。当然龙炎喷射的轨迹同样都有过考证,甚至接触到地面物体之后的变化、蔓延都足够真是,心疼那位被烧的演员五秒钟...
想要火焰真实还是比较好实现的,毕竟各种爆炸特效PIXOMONDO早就驾轻就熟了,但是让三条龙都足够逼真,并且随着剧情发展不断成长就没那么容易了。随着剧情前进,三条龙从“龙蛋”变成庞然大物,从远处全景的遥望,到近在咫尺的特写,对于PIXOMONDO的考验从未停止。
Christoph介绍到三条龙从诞生就各有不同,独特的肌肤纹理让它们从龙宝宝阶段就很好辨认,随后到了对于三条龙的建模也在不断的调整,“体长”也在不断增长,这让Christoph有机会给龙身上增加更多的细节,在龙身上还有很多突出的倒钩等等,让它们看上去更具备攻击性。
Christoph指出导演对于龙的设计同样很关注,并提供一些建议,让它们看上去更加逼真,比如头部两侧加入蹼状侧鳍等等(细心地同学可以去看看这是从哪部电影中“借鉴”来的)。
龙是不存在的生物,至少现在不存在。西方的龙看上去总能让我感觉有些 像是大蜥蜴,与我们东方的神龙相差甚远。PIXOMONDO为《权力的游戏》创造的这几条龙却没有那么臃肿、呆板,反而灵活凶猛。这就离不开制作团队模拟其运动场景上所下的功夫了。
飞翔是龙的一大特性,龙母很让人羡慕的一点就是可以带她翱翔天际的伙伴(龙母可能是整部剧里唯一占据制空权的人)。但是龙究竟应该怎么飞?翅膀应该怎么震动?龙俯冲、捕食怎么才能更加逼真?这些在书本上很难找到,于是Christoph和他的小伙伴们找了龙的远方大表哥的远亲——鸡,来做现实中模板之一。
看到这里,我的内心是要吐槽的,找鸡也就找鸡了,但是,整只都处理好,就差加调料、上烤箱了,确定是为了模拟龙飞行、肌肉震动,而不是一饱口福?好吧,言归正传,借助这只鸡,PIXOMONDO让龙的翅膀震动了起来,为了让飞行更加逼真甚至加入了空气动力、风道模拟,这我也是服!弄得跟要造飞机一样!
显然褪了毛的一只鸡还不够,毕竟龙也不能光是飞,也要吃东西甚至嬉闹打斗。于是就出现了更多“样本”,比如两只在地上搏斗的“禽类生物(看上去还是像鸡)”,或者猎鹰俯冲捕食等等。这一个个显示场景构筑出了《权力的游戏》中形象生动的龙。
这些工作并不是让《权力的游戏》特效如此牛X的全部,在建模、模拟等设计环节,PIXOMONDO也有大量投入,随着龙体积的增大监测点、建模面都在增长,从而让龙的动作和细节看上更加逼真。