一边是,注册用户破 2 亿、游戏皮肤一天卖 1.5 亿;年终奖发 1 亿、团队负责人香港买近亿别墅;第一季度收入 60 亿元……全球营收最高游戏的“王者荣耀”。一边是,小学生用妈妈手机玩王者花费 4 万多;尖子生因手机被没收从 4 楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;杀伤力极强的“牙签弩”流行也因为王者……
孩子坦言“我控制不住自己”、“不玩有孤立感”的“王者荣耀”。
以及,篡改历史人物的王者荣耀……
如果说,商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
小学生作文。图片来自水印文/孙文晔
作为一款手游,《王者荣耀》可以封神了。
6 月 26 日,《金融时报》中国版头条报道了这一游戏,称它在第一季度收入 60 亿元,为全球营收最高的游戏,腾讯首季股价同比上涨 58%。
再来一组惊人的数据:游戏注册用户破 2 亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了 1.5 个亿;在中国 3268 家A股上市企业中,只有 189 家的营业收入不低于这款游戏。更可怕的是,超过 5000 万活跃玩家每天在这款游戏上花的时间是是其他游戏的数倍。
营收全球第一听起来挺爽,但不爽的是,这款游戏虽然是基于美国热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的,但其收入全部来自中国。而且,网上一直有说法,“王者荣耀”是一款“被小学生占领”的游戏。
中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户 57% 以上。虽然腾讯公司自己旗下的数据平台显示,过去半年来,玩家的年龄分布为,12 岁以下占 4.8%(也有将近 1000 万人),13〜17 岁占 18.5%,否认了小学生是“王者荣耀”主力军的说法,但这个数据与很多人的感受并不符。
在新闻里,一小学生用妈妈手机玩王者,花费 4 万多,而他妈妈是一位收入较低的清洁工;一尖子生因手机被没收从 4 楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。
该游戏还被《人民日报》怒怼过,直指游戏篡改历史人物。比如荆轲是女的,比如无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,荆轲的丰胸非常让人尴尬。
王者荣耀中的“荆轲”
自认为受害的家长,对该游戏极度不满,称智能手机游戏是新时代的“黑网吧”。对这些家长来说,商业即使不是恶意的,但至少不是慈悲的。虽然在启动页面上,的确有年龄和防沉迷的提示:本游戏适合年满 16 周岁以上的用户使用!可是这种提示无疑是形同虚设。
针对家长吐槽,舆论场一边批评企业没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,一边批评家长没能尽到对孩子的义务,顺便再以一句政府监管措施还未到位结束讨论。但这种各打五十大板的做法,其实忽略了一个很大的问题:在这一链条上,只有游戏公司是既得利益者。
2017 年一季报,网游收入 228 亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为 30 人)开出了 1 亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了 9800 万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。
人们不禁要问,未成年人为姚晓光的豪宅添了几块砖?月入 30 亿的腾讯能成为受人尊敬的企业吗?
今年两会上,马化腾曾经提出“关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议”,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的“社交软件”。
如今,手游是诱人蛋糕,必将吸引更多的企业进来,如果他们都寻求未成年人青睐,无疑是社会的大麻烦。对付沉迷的熊孩子,在监督上掌握主动权的企业无疑应负主要责任,这才是平衡商业利益的正途。
本文首发于总第 810 期《中国新闻周刊》