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佳能和七维科技推出180°立体VR拍摄解决方案,瞄准超高清画质

游客 2017-06-13 22:44:37    202478 次浏览

导读

七维科技和佳能共同推出的180°立体拍摄的全流程专业级VR解决方案在很多方面从底层解决了VR拍摄的问题,但并没有解决全部。

速途网6月13日消息(报道 灵火)今日,佳能(中国)有限公司与北京七维视觉科技有限公司达成战略合作协议并共同发布由佳能ME200S-SH 构成的180°立体拍摄的全流程专业级VR解决方案。

佳能和七维科技推出180°立体VR拍摄解决方案,瞄准超高清画质

佳能(中国)有限公司与七维科技签署战略合作协议

会上,七维科技CEO殷元江详细介绍了如何与佳能合作来帮助开发者创作优秀的VR内容。他表示,双方将以VR技术为核心,围绕广播电视、新闻传播、影视拍摄和直播等领域共同打造专业级VR视频产品,为内容开发者提供优秀的VR全景视频,VR立体视频和交互视频技术解决方案,协助开发者创作优秀的VR内容。

布局VR,佳能最需要软件和用户

作为国际知名的拍摄设备制造商,佳能(中国)有限公司总经理铃木俊行介绍到,佳能一直都很重视中国市场,成立的40余年里,佳能有12家子公司,4万多名员工,总投资额超过了10亿美元。

佳能和七维科技推出180°立体VR拍摄解决方案,瞄准超高清画质

佳能(中国)有限公司总经理铃木俊行

在他看来,对于有着80年传统的佳能来说,转战VR/AR领域并非一件容易的事情。目前,佳能主要在完善VR设备的生产线,此次与七维科技的合作正是佳能尝试寻找对口的用户并为其提供优质硬件服务的重要一步。

另外,目前VR市场处于一个多样化格式的阶段,这就意味着根据拍摄需求、拍摄场地的不同需要有不同的硬件和软件的支持。七维科技最早的切入点就通过一个软件端的算法,实现不同拍摄设备的实时拼接,这样的互补属性恰好是佳能所需要的。

携手七维,推出专业级VR解决方案

随后,七维科技和佳能一起发布了由佳能ME200S-SH 构成的180°立体拍摄的全流程专业级VR解决方案。

佳能和七维科技推出180°立体VR拍摄解决方案,瞄准超高清画质

七维科技CEO殷元江

在七维科技CEO殷元江看来,180°立体拍摄全流程专业VR解决方案主要适用于体育赛事和演艺表演的VR直播,相较于传统直播和其他VR直播形式,拥有诸多优势:

佳能和七维科技推出180°立体VR拍摄解决方案,瞄准超高清画质

1>180°立体景深效果明显,能呈现给观众如同在现场观看的效果;

2>180°立体降低了传输画幅,能将更逼真的比赛画面快速传递给观众;

3>180°立体还可通过云端和演播室进行有效整合,观众在观看比赛时还可以观看到辅助解说信息,从而保证它能更加深入地与广电转播的其他创新方式相融合;

4>180°立体不会出现与传统直播争夺机位的情况,也没有安全距离的概念,更加简单有效;

实际体验

会后,小报君实际体验了用这一解决方案拍摄的视频。体验区总共有四台不同设备(两台手机盒子,两台PC头显),在一一体验过后小报君挑选出其中两个简单做一个体验感受分享:

佳能和七维科技推出180°立体VR拍摄解决方案,瞄准超高清画质

设备1:VR盒子

第一台设备是VR盒子,戴上头显,引入眼帘的是一个半球形状的篮球场赛场,转身看看,后面是之后拼接的虚拟VR影院效果。

第一眼看到,很容易被那种强烈的真实感震撼到。篮球场上走动的选手,高高的记分牌看起来就好像触手可及一样。另外,极强的清晰度和本来就比较小的FOV设计让画面看起来十分的清晰、细腻,效果远远出乎我的意料。

但不得不提的是,既然是在VR里,那我就可以随便转头,之后就会发现这实际上是一个只有180°的大屏幕而已,这多少会让人感觉有点失落。除此之外,在虚拟影院和视频的上下接壤处有两块十分扎眼的黑色,这其实是180°摄像头拍摄时一流的上下两个位置的空缺。

设备2:大朋E3

来到电脑面前,这里的体验内容是基于这个解决方案的现场直播体验。戴上头显,可视拍摄角也是180°的,拍摄的内容中刚好可以看到我自己带着头显站在那里,瞬间有一种穿越的感觉,立体的呈现效果让我觉得对面站的就是自己。

当然,这一切的沉浸感也是只局限于我把目光集中在180°里,不可以转头。另外,如果抛去180°不想,大朋E3的沉浸感还是不错的,但体验到的视频画面却比前一个VR盒子(FOV很小)要模糊许多,这主要是头盔本身的纱窗效应所致,看来只有内容清晰度高也是不行的。

总结

面对多样化的拍摄场景和拍摄要求,单一的VR拍摄产品已经很难满足VR内容创作者的需求,从而阻碍了VR内容的产出。俗话说治病还要治本,VR内容的拍摄清晰度不足已经成为了影响用户体验高质量内容的最大拦路虎。

此次佳能携手七维的携手,小报君觉得更多是开启了VR厂商与传统硬件厂商一同深耕VR领域的先河,这种合作并不仅仅是一次互利行为,更多的是让VR从技术在本质上有所提升。

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