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E3 2017:育碧发布《刺客信条:奠基》,刺激的金字塔和赛艇的尼罗河 ...

游客 2017-06-13 10:49:33    201278 次浏览

不用太仔细的回忆,最早报导育碧会在2017年推出一部基于古埃及的的《刺客信条》应该是2016年年初的Kotaku,因此你可以带着很复杂的感情发现,虽然平时我在报导的时候会万分谨慎的叮嘱道“请不要在非官方展示渠道上浪费太多希望”,可是从昨晚育碧完全是用“堆料”来折磨新闻媒体人士的展前发布会来看,新一代的《Assassin's Creed:Origins》可能是自从《刺客信条:大革命》以来最有野心的一部作品。

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育碧还没有对这一部《刺客信条》发布官方的中文名,因此国内的游戏媒体考虑到传播的便捷性大多使用意义较为宽泛的“起源”。但是考虑到时代背景,以及其他意义,“Origins”可不简简单单是“起源”的含义。大家都知道黎凡特刺客阿泰尔因为对于现代刺客兄弟会的组织规范,以及战术、标志性装备的开创性贡献,被后世的刺客称为传奇,历史地位大致相当于鲍勃·库西、比尔·拉塞尔。而你对于新作《刺客信条》需要知道的是,主角Bayek算得上是刺客兄弟会的奠基人(Founder),同时还是最早开始把玩袖箭的人物之一,因此至少是写下辞海第一页的人物,因此将标题译为《刺客信条:奠基》似乎更为合适,而考虑到对于后世兄弟会的意义,我认为翻译成“万会启点”似乎更有可以沉重感。

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在2014年发售的《刺客信条:大革命》是整个系列,甚至是育碧蒙特利尔最有野心、也是最有在历史上留下手印的一部作品。不止是对于油画质感和全局光照效果的追求,空前的城市空间雕琢的细节程度也是可遇不可求的。在这部作品中我们最能感受到呼之欲出的体验是,这是一个非常宏大的巴黎,不管蒙特利尔有没有选择这样做,这种尺度的空间可以容纳非常厚重的内容,以实现从ACT--->ARPG的转变。

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《刺客信条》系列最早对于ARPG元素的探索,我认为是在《兄弟会》一代,宏大的罗马可以容纳非常多的内容。而新的一代《万会起点》,按照官方的说法,已经是一部“动作角色扮演游戏(Action-RPG)游戏,这意味是不仅要巨大而且要精细、充满惊喜的世界观,支线任务本身也要在精彩的同时和主线任务有亦可赛艇的关系。用官方博客的描述来看,不仅是战斗要素,探索体验和完成任务的架构都已经完全重制,代表着系列追求真正开放世界的全新启点(就算你不在乎这些,考虑到开发主创是《黑旗》的原班人马,质量想必是靠得住的)。

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关于《万会启点》中的主角Bayek,大家都已经知道他是一位公元前一世纪的埃及本地黑人刺客,在那个生产力低下、充满原始宗教崇拜的时代,追求现实的、拥有强大组织能力的基层社团是很脱离于时代的,而我们的主角要追求的正是如此:将人们团结起来,传播刺客的概念并成为兄弟会的奠基人。战斗力方面,他可以和爱德华·肯威一样使用双手武器,并且可以使用弓箭同时射出五支箭,而从实机演示来看,甚至可以从建筑上跳下来开启子弹时间,然后用弓箭爆头。

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游戏的场景方面,虽然大家对于埃及的概念都是沙漠,但是游戏中还有大量的绿洲、和河港,所以有广大的尼罗河,以及尼罗三角洲的地区,并且这一次玩家可以和《巫师3:狂猎》一样无缝潜水,或者进入金字塔以及各种古墓中探险,而不是前代《黑旗》一样需要水手搬运潜水钟的动画作为加载时的“掩护”。

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现在看来之前盛传的“《刺客信条》取消俯瞰点”是谣言,因为从官方博客来看,《万会启点》当中并没有取消高处的俯瞰点,只不过你并不一定需要爬上去才能解锁地图什么的,虽然也差不多,比如解锁快速旅行点,并且获得一些关于任务和关键人物的情报。总之关于游戏的地图方面,这是一个高度动态、丰富的世界。

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战斗系统方面,对比前代有着非常大的改变,首先敌人不再是观战式的车轮战,而是会寻找时机一起围攻,而主角的战斗系统也是拳拳到肉的一招一式,并且会快速的闪躲。而且战斗中玩家的等级和敌人的差距也非常重要,如果你只是一个五级的新手,千万不要和10级的敌兵正面刚。需要注意的是,主角在哟咻开场的时候并不拥有袖剑,而是需要在游戏的剧情中解锁,而且玩家需要对袖剑升级,否则无法使用暗杀。

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