虚拟现实是游戏行业中最热门的产品之一,其中包括 Oculus Rift、谷歌 Cardboard 和 PlayStation VR 都已经出现在消费者市场中。似乎大多数迹象都指明 VR 的未来在于游戏,而微软也已经注意到了这一点。Xbox 的现任主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受 Gamasutra 的采访时表示,微软对虚拟现实有着明确的愿景。
斯宾塞在微软华盛顿州总部接受了采访,并讲述了 Xbox 未来几年的发展计划。这位 Xbox 负责人被问及一切关于即将上市的 Project Scorpio 的信息(如手持系统的可能性、设计和开发细节),以及从 Xbox 360 向当代游戏机的转变。在采访最后,斯宾塞谈到了虚拟现实。
在被问及微软对 VR 的立场时,斯宾塞坦率地表示,虽然该公司“仍然在学习如何在 VR 这块画布中作画”,但他们已经制定了一个计划。他说:“有一个计划。不是说我们不知道自己在做什么,更多的只是我们尚未公开透露而已。我认为这是一个沉浸式体验。”
斯宾塞还谈及了微软正在关注的多维度体验,他相信 Windows 是 VR 的机会枢纽,是了解 VR 发展的最佳空间:“要了解 VR 是什么,最具创意的空间,最为开放的空间是 Windows。因为任何人都有 Windows PC,而且我们现在正准备推出价格亲民、同时将会支持更多个人电脑的 Windows 头显。所以,任何希望真正了解 VR 开发的开发者都可以插上这些设备,然后开始派对。”
对于微软的 VR 计划,斯宾塞解释说,至少他的个人做法是“试图采取更开放和更包容的方式”,这与采取封闭生态系统做法的竞争对手不同。开放是未来计划的前沿,斯宾塞认为跨平台支持对 VR 的成功至关重要。
“我会尽可能地保持开放,肯定包括所有我们支持的平台。因为我现在认为,如果你是一名开发者,你只是在寻找空间去销售你的游戏。而如果要在如此早期就选择一个 VR 赢家,这感觉就像是一条没有空间实现腾飞的道路。”
对斯宾塞来说,游戏行业正处于 VR 之旅的开始阶段,这段旅程可能需要十年的时间。尽管一名 Xbox 高管在 2016 年 E3 大会上表示 Project Scorpio 将支持虚拟现实,但斯宾塞并不认为已经出现了可以让 VR 实现突破的事情。或许,微软的做法是专注于为玩家提供身临其境的体验,并为整个虚拟现实行业开创新的东西。