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移动营收首次突破五成 游族表示精品化战略是关键

游客 2017-04-14 15:00:23    200763 次浏览

近日,各大游戏公司陆续公布了2016年度的整体营收情况,除了腾讯、网易这两家超一线厂商外,三七互娱、掌趣、游族网络等公司不仅整体营收呈现客观增长态势,在移动游戏领域的表现也更为突出。游族网络4月10日公布的2016年年度报告显示,公司2016年营业收入达到25.3亿元,同比增长64.86%。其中,来自移动游戏的营业收入再次实现快速稳定增长,达到12.82亿元,比上年同期增长77.87%的同时,在年度总营收中的占比首次突破五成,达到50.65%。移动营收持续领跑高效益,游族网络在让不少同行投来羡慕眼光的同时,也不禁让人思考其成功背后的秘诀。

移动营收首次突破五成 游族表示精品化战略是关键

游族网络2016年移动营收首次突破五成

移动营收首次突破五成 游族表示精品化战略是关键

游族网络近三年移动营收实现快速稳定增长

移动游戏产业近年来的快速发展可谓有目共睹,全球市场已然形成了主机、PC以及移动游戏“三足鼎立”的局面。细观中国游戏产业的2016年,除了依旧呈现飞速发展的姿态以外,贡献了近五成份额的移动游戏市场显得格外亮眼,并且已经成为了份额最大增长最快的细分领域。

中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年中国游戏产业报告》中的数据指出,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%;移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%;而国家新闻出版广电总局批准出版的约3800款国产游戏中,移动游戏约占92.0%,厂商纷纷投身其中让移动游戏市场焕发出前所未有的活力。《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级手游爆款的诞生,也让腾讯、网易跻身成为全球排名前十的超一线游戏大厂。

移动营收首次突破五成 游族表示精品化战略是关键

中国移动游戏市场在2016年实现稳定增长

不过在腾讯、网易占据大部分移动游戏市场份额,“马太效应”愈发明显的背景之下,中国移动游戏市场活力的背后也存在着残酷的竞争环境。另一方面,由于移动游戏用户总量即将触顶,“增量市场”正在向“存量市场”转变,依靠几款质量平平的产品就能留住用户的时代已经成为过去,只有大举“产品为王”的旗号奉行精品化战略的厂商,才能从弱肉强食的移动游戏市场分得一杯羹。

游戏行业从不缺“专家”,更不会缺少“杂家”,但是既能进行全品类布局,又能打造出各品类头部产品的公司却并不多见,不过想要在移动游戏领域有所突破,这却成为了厂商所必备的能力。作为一家页游起家的游戏公司,游族网络能够在短短数年内实现在移动游戏领域的高歌猛进,主要依托于公司始终坚持的精品化战略,使其在大举开展全品类布局的同时, 也在各品类频发精品。

重度游戏方面,游族旗下卡牌游戏旗舰之作《少年三国志》在2016年继续发力,创造了连续25个月流水过亿的佳绩,注册玩家数量突破8000万;独家代理的ARPG精品《狂暴之翼》不仅在国内市场表现不俗,更凭借优秀的产品素质在全球市场表现强势,累计登顶二十余国畅销榜,目前已成为海外市场收入最高的ARPG游戏。在重度游戏集中发力的情况下,游族网络也在2016年积极布局休闲游戏与独立游戏等轻度领域, 专攻休闲游戏的星火工作室在成立之后可谓一鸣惊人,旗下《僵尸别动队3D》、《Light!》等游戏均在上线首日获得了APP STORE全球推荐,在独立游戏的发掘方面也同样收获颇丰。

移动营收首次突破五成 游族表示精品化战略是关键

游族卡牌旗舰之作《少年三国志》

无论是对自研产品的严格要求把控,还是对代理产品的敏锐嗅觉,游族网络的精品化战略终究是其在移动游戏领域屡屡造就佳话的关键信条,而在大IP、全球化战略的加持之下,最后产生的化学效应最终让游族网络成为了移动游戏领域的行业标杆。而随着凭靠《刀剑乱舞-ONLINE-》进军二次元领域,游族网络在2017年的表现也同样值得期待。

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