其实在虚拟现实和增强现实中的距离并没有你想象的那么远,Intel Project Alloy就是一个很好的例子:在传统的VR HMD前方加装摄像头以捕捉空间坐标信息之后,通过所谓的“Inside-Out追踪”功能,它就可以成为具备基本功能的MR HMD。而且他们也并不一定成本很高,微软的Windows Mixed Reality的意义就在此。而根据UploadVR的消息,索尼最近泄露出来的一份专利显示他们同样正在研究在HMD上实现相似的功能,从而同时实现VR、AR。
这份来自索尼SIE(Sony Interactive Entertainment)的专利申请时间是去年的12月6日,这份专利申请中标注的所有人分量很足:George Weising、Thomas Miller,前者在索尼圣塔莫尼卡(Santa Monica)已经担任十年有余的高级设计师,目前它是索尼SIE的执行制作人(Exective Producer),而后者是虽然现在已经不在索尼供职——他在去年2016年2月份离职,结束他在索尼长达十五年的工程师职位,目前他已经在著名的Magic Leap担任软件工程师总监(Lead Software Engineer)。
根据这份专利显示,(该设备、系统或电脑软件)将能对通过摄像头来验证前方设备的位置和空间信息及截取设备的照片,但让人颇为惊讶的是,虽然听起来这份专利可以帮助HMD和其前方的摄像头更好的达到对AR功能的实现,但是专利中唯一一张说明图的设备竟然是PSP(Portable),这简直和HMD完全没关系好吧。
其实,就小编个人的体验来看,索尼PlayStation VR对于体感的追踪相比Oculus Rift、HTC Vive相比并不优秀,当然这和成本、实现的设备有关,因为后两者都有可靠的追踪设备,虽然Rift Sensor看起来不起眼,但是对于头部的追踪效果是可以胜任的,而HTC Vive更是拥有全面的Lighthouse,而PlayStation VR对于体感追踪功能的实现主要依靠一块横置的追踪棒,小编在把玩的时候确实感觉体感效果不及两位竞争对手,希望能够在今年通过加装摄像头的HMD来做到PlayStation MR吧。