随着Steam在2015年开始人民币结算,背靠直播的火热发展,玩家群体的规模要比几年前要大得多,对于游戏的理解也在越来越深入。不过你是否知道,在游戏开发的故事中也有如演艺一般的传奇,甚至是完全想不到的冷知识,最近知名杂志GameInformer就刊登出关于游戏的25大冷知识,原本篇幅较大,我们这里挑选出几篇较有趣、知名度较广的故事来和大家分享下。
#1:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》曾是一款节奏动作游戏
在早期的开发原型当中,《阿卡姆疯人院》原本是一款节奏类型的动作游戏,并且在后来的一段试开发阶段都是2D平面的战斗,随后会有被彩色光圈包围的敌人进入屏幕,然后战斗就这样开始。可能很多玩家没有想到吧,因为当我们一开始知道《阿卡姆》系列游戏的时候,被称为FreeFlow的战斗系统可是卖点之一,自由、连贯、来去自如的战斗风格也是蝙蝠侠的标志,没想到它曾经是节奏游戏吧。
#2:士官长的配音原本是名DJ
注意我们可以不是在说卢西奥,也不是在说《守望先锋》,而是知名的《光环》系列主角:约翰(John)-117.终极斯巴达战士:士官长那充满魄力的声音来自一名在七十年代活跃的DJ,Steve Downes,去年他还曾为《量子破碎》献声。
#3:《古墓丽影》中的劳拉原本设定是男人
《古墓丽影》系列的主角劳拉克劳馥的父亲:动画师托比加德(Toby Gard)原本想制作的是一名在埃及探索金字塔的男性主角,并且有很浓厚的“印地安纳琼斯风格”,但是很快设定又变为一名来自南美的女性名叫Laura Cruz,但是主创们又希望能有一个对于英国文化更亲和的名字,于是拿起一般英国电话簿,最后定名Laura Croft。
#4:《刺客信条》原本来自于《波斯王子》
这可能是最知名的故事,因为初代的《刺客信条》故事原本是新一作的《波斯王子》,名叫《波斯王子:刺客》,故事是关于一名女刺客保护耶路撒冷宝藏,但随后育碧认为故事设定不够突出,于是将其独立出来作为《刺客信条》并开辟一条新的道路。
#5:出现在《林中小屋》当中的《求生之旅》元素
在2012年上映的高分悬疑电影《林中小屋》当中,接近结尾的时候出现过一系列橱窗式的怪兽剪影,在其中又多又杂的怪物中有两个来自《求生之路》,一个是永远希望不要靠近的自爆还要糊你一脸的“Boomer”,还有一个就是希望她一直哭不要回头的“Witch”。
#6:美国空军是PlayStation 3的发烧友
这个故事相当有来历,相信很多人都听过。事情的来源是著名的“模拟地球”的梗,其实这个是被误传的,因为当时索尼方面久多良木健的原话是“如果有足够多的PlayStation 3连接在一起,Cell处理器的高性能就可以媲美地球模拟器(Earth Simulator)”,后者是2002年开始运作的一部超级计算机,但是后面传播中就变成PlayStation 3可以模拟地球,但不管怎么样,当时索尼对于Cell是很有信心的,于是美国空军曾购买1700部PlayStation 3组成阵列,还别觉得奇怪,当时这部陈列是世界上排名地35-36的超算,造假也只要2百万美元,除下来会发现其实改装的成本也很高。
#7:最初的Xbox叫做DirectX Box
这件故事我们曾部分报道过,当时是1999年,微软打算利用DirectX团队的成果打造一款DirectX Box,当时的设想是一部能够运行Windows系统的游戏家用机,当时的DirectX Box真的一部很大的“X”,整体锐利异常,但可以想象造假和成本肯定不低。
大家又知道多少关于游戏方面的冷知识呢?在下方的评论中告诉我们吧!