3月24日 下周VR小报将举办第三期VR线下沙龙,线下渠道对于圈内人都很头痛,如何赚钱才是生死攸关的大问题,问题很难,但是我们必须解决。带着这个问题周二酒鬼拜访了抉择科技CEO吴昊。
抉择科技CEO吴昊(左)
抉择科技可以说是以密室逃脱起家,在运营方面很有一套自己的思路。和吴总聊天第一感觉就是非常真诚直接。
对于酒鬼的线下体验店赚钱问题,吴总非常直接的说,目前线下体验店真的不赚钱,现在搞体验店更多的坚持。抉择科技今年将会围绕体验店开拓其他业务,来增加收入。下面我们来分享下吴总对于体验店的经验。
传统端游设计思路并不适合VR游戏
酒鬼:在体验店什么样的游戏比较受玩家欢迎?
吴昊:以我说,市面上的游戏都不行,产品卖的都不太好。这些产品都处于转型阶段。
进一步沟通后,吴总告诉我,这主要是因为目前VR游戏更多是以端游、手游的设计思路进行设计,但是VR游戏肯定比不上端游,带一个VR头盔还这么繁琐,这将成为减分项。
以儿童VR游戏为例,偏教育的VR游戏更受欢迎,因为出钱的是儿童家长,他们希望孩子可以游戏的时候获得知识。
除了设计理解之外,目前市面上的游戏质量也不能令人眼前一亮。目前体验店对于VR游戏内容并不十分重视,更多的是新人玩家,复玩率低,对于新游并不在意,更多是推荐不花钱的已有游戏。
说道这里,吴总特别介绍了两家公司,万岁游戏和武神互动。武神互动的Reborn在眩晕感方面特别出色,基本解决了移动的问题。万岁游戏在游戏画面非常出色,美工团队出自《最终幻想》团队,画质很优秀。
总结来说,体验店的游戏需要更高的要求,更好的画质,游戏更爽快,但是目前VR游戏更多的是给人体验VR。
别出心裁的设计 转战硬件只为引流
目前体验店的营收大部门都是来自于办卡消费,吸引更多玩家来体验店尤为重要。抉择科技去年就开始尝试通过举办VR电竞比赛增加用户的黏性和知名度。但是举办比赛却发现,目前市面上可以用于竞技比赛的游戏很少。
今年抉择科技的竞技比赛将会继续举办,竞技产品还在寻找,另外为了比赛更丰富还将开发了一款对战略棋牌VR游戏。说道引流,今年抉择科技有一个很别出心裁的设计,请看下图。
抉择版娃娃机(礼品机)知道这是什么吗?开始酒鬼以为是VR跳舞机,后来才知道是VR版娃娃机。这也是抉择科技的理念,旧有玩法的VR升级。同样是抓娃娃,添加了VR玩法,增加了更多变化,可以是弹珠游戏,也可以是玩游戏积分兑换等。
抉择版娃娃机(礼品机)知道这是什么吗?开始酒鬼以为是VR跳舞机,后来才知道是VR版娃娃机。这也是抉择科技的理念,旧有玩法的VR升级。同样是抓娃娃,添加了VR玩法,增加了更多变化,可以是弹珠游戏,也可以是玩游戏积分兑换等。
这款设备从最初为体验店吸引用户,到现在已经开始被院线、电玩城关注,必须为这个创意点赞。相比较现在的娃娃机可以有更多玩法,个人感觉美中不足的就是续币、奖品选择需要摘掉头盔(头盔中无法显示奖品道具,需要摘下头盔查看后选择)。
据吴总透露了,目前机器已经小范围测试,数据很不错。对于这点,酒鬼只能说抓娃娃是病,得治。不知道大规模铺货后,会不会有更多妹子的钱包被掏空。
虽然目前体验店盈利比较困难,但是通过和吴总的交流,发现抉择科技对于提高体验店收益进行了很多尝试。从体验店服务、竞技比赛到硬件设备,困难永远都是暂时的,线下渠道肯定是未来VR游戏变现的重要渠道和推广窗口。
再次感觉吴总接受酒鬼的采访,并且期待下周30日吴总可以分享更多精彩干货。