五十岚孝司在众筹平台发表声明,开发中的《血咒之城:暗夜仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)因Switch面市改变初衷,计划中的Wii U版已不存在,不满的顾客可获退款,否则Wii U版会被Switch版所取代。
该作的PS4、Xbox One,及PC版开发计划不变,顾客也可登录众筹平台自行更改所需版本。

开发中的Wii U版游戏能中途改成Switch版,那“任天堂主机为实现游戏设计理想量身定做”根本就是谎言。
如果Wii U的第二块屏那么重要,那Switch版《Bloodstained》必定是一款阉割版游戏对不对?如果Switch版(以及其它版本)能提供不逊于甚至超过Wii U版的游戏体验,那Wii U的存在价值是什么?同理可证Switch的不必要性。
另外,Tripwire宣布《杀戮间2》将迎来重大升级,这款名为“The Descent”的内容补充包将为游戏追加两张新图,一个名为“死抗(Holdout)”的新玩法,以及两件新武器:

“死抗”模式要求玩家在狭小空间内顶住生化僵尸的波次进攻,再无转进和机动空间。新的喷火手枪可作随身佩枪,也可双持,灼烧范围比喷火兵的主装备稍窄。新加入的斯通纳63A班机则具备旺盛的火力,较高的射速,但散布较大,是突击兵的T4武器。



《杀戮间2》基于虚幻3引擎,按理说移植给Switch应该不难。让人好奇的是,经过多次提纯的任天堂信众(大眼除外)怎样看待这样一款以断腿断手开膛破肚狂洒番茄酱为主要卖点的游戏?