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暴风魔镜CEO发文:移动VR体验不佳 但坚信它就是未来

游客 2017-03-08 14:13:39    201051 次浏览

暴风魔镜CEO发文:移动VR体验不佳 但坚信它就是未来

暴风魔镜 CEO 黄晓杰

3 月 8 日,暴风魔镜 CEO 黄晓杰近日在社交媒体上发文,总结 2016 年的 VR 产业发展,并对 2017 年的发展趋势做出了预测。

由于当前移动 VR 的体验不佳,有人认为 PC 模式才是 VR 的未来,对此,黄晓杰表示,历史不会倒退,人类从 PC 互联网进化到移动互联网,移动和便携是未来所有智能设备的基本要素。

此外,黄晓杰还对巨头的入局表示了感谢:“歌也发布了 DayDream 系统,在 Android 底层开始支持 VR。微软也发布了 HoloGraphic,在 Windows 底层支持 VR。同时他们对软件、硬件,交互做了标准化的定义,并且开放给整个产业链。”

同时,黄晓杰还从以下几个方面对 VR 今年的趋势做出了预测:

​1. 交互升级:去年移动 VR 交互方式是通过摇杆的小手柄或触摸板,今年将会全面升级到 3DOF 的手柄。

2. 1 亿部 DayDream Ready 的手机。

3. 100 万美金月流水的 DayDream 的游戏:DayDream​平台已经有超过 100 款游戏和 APP,里面不乏高品质的大作,很多游戏的体验已经超出我的预期。

4. 100 万台一体机的销量:PC VR​在向无线进化,移动 VR 在向高体验进化,一体机将会是当前重要的产品形态。

以下为黄晓杰发表的全文:

关心 VR 的朋友们:

VR 的 2016

回顾过去 18 个月,自己亲眼见证了由一个小事件引发的一场行业狂欢。这个过程很像一款时尚品流行的过程,最开始是在一个小圈子里面流行,然后引发很多人的模仿,再被媒体放大,最终成为社会事件,连吃瓜群众都有所了解和尝试。​

这个小事件就是 2015 年 11 月 18 日暴风魔镜的发布会,冯鑫和我讨论说把主题定为“引爆日”,因为在这之前大部人不知道也不看好 VR,我们希望通过这场发布会去引爆中国的 VR 行业。

那是我人生中第一次做发布会,创业 7 年,从来没做过发布会,前一天晚上我紧张的彻夜难眠,我和冯鑫说这个我实在做不了,要不你来讲吧,他说你是 CEO,这是你的事业,只能由你来讲,只要不晕倒在台上就行。

冯鑫的这番话让我彻底放松下来了,实现这个目标看起来不难,第二天站在台上看着台下黑压压的上千人时,我竟然基本不紧张了,比较顺利的讲完了 PPT。看来人生需要不断挑战自我,以前觉得不可能的事情都是可以做到的。因为 2015 年暴风的 36 个涨停板,让暴风的一举一动都会备受关注,所以发布会之后连续几天,股市和 VR 相关一点点的股票全部涨停。

接下来 12 月份,乐视紧急增加了一场 VR 发布会。然后,百度、腾讯、小米、阿里也纷纷宣布 VR 战略。这时媒体抓住了这个热点,进一步在主流媒体上重点报导 VR。

再接下来各大导演纷纷宣布拍摄 VR 电影,很多上市公司竞相投资和并购 VR 公司,各个行业都在积极寻找和 VR 结合的机会,各个商场都可以看到 VR 体验座椅,无数个创业团队开始投身 VR,人们对 VR 充满了各种幻想,感觉黑客帝国马上就要来了。在 2016 年,我们统计了阿里、京东、苏宁易购等电商平台所有的 VR 设备销量,虽然没有媒体报导的那么夸张,但的确是全年差不多在 1000 万台,是 2015 年的十倍。

但是下半年开始,人们对 VR 的热情开始减退,因为我们对 VR 的期待值过高,而今天 VR 还达不到预期。

首先看设备,高端的三大头显基于 PC 强大的计算性能,的确体验非常好,​但是由于价格过于昂贵,加上没有便携性,阻挡了大部分用户;而 Cardboard 类产品价格便宜,但使用体验不佳,这就造成了这个市场上缺少既体验良好又价格便宜的能够大规模普及的设备。

再来看内容,2016 年 VR 的游戏和视频也比 2015 年有十倍的增长,但是离大家想象的高品质内容还有很大差距,Facbook 也砸了很多钱在内容上,但是数量还是不多,因为内容提供商还在观望,他们在等待设备的大规模普及,只有这样才能赚到钱。

而整个资本市场却进一步转冷,据传美团、滴滴、58 同城、乐视、中兴等等都开始裁员,这是整个全球的经济和资本周期决定的,和 VR 无关,但是却严重影响了对 VR 行业的投资。

暴风魔镜也在 10 月份拆分和裁员,大批 VR 创业小团队死亡,媒体开始大规模唱衰 VR。这场狂欢和杀戮让我想起来 2000 年互联网的高歌猛进和随后的泡沫破裂,只是今年 VR 这个过程更短更猛烈,我个人觉得是技术革命的加速进化决定的,未来新的变革譬如 AR/AI/无人驾驶等都会迎来更加短周期的泡沫和破裂,但是后面的指数增长也会更快更猛烈,因为泡沫都不会阻挡趋势的来临,就像 2003 年在互联网一片哀鸿中,走出来了今天中国的 BAT(百度、阿里、腾讯),美国的 FAG(Facbook、Amazon、Google)。我相信如果站在 5 年后再回头看 2016 年,大家会记住这一年,因为这轮泡沫加速了 VR 行业的发展,走出这轮泡沫的公司有机会成为下一代巨头。

Cardboard 的功与过

Cardboard 是通过手机就可以体验 VR 头盔的,它是被谷歌发明,随后被三星 GearVR 优化,暴风魔镜的主要产品也是这个模型。在 2016 年,暴风魔镜饱受争议,因为很多媒体朋友觉得移动 VR 体验不好,而三大头显的 PC 模式才是真正的 VR。

我个人观点是历史不会倒退,人类从 PC 互联网进化到移动互联网,移动和便携是未来所有智能设备的基本要素,人们不会愿意被束缚在电脑前面。但是当下移动 VR 的体验确实不佳,首先手机的 CPU 和 GPU 性能和 PC 相比差了一个数量级,所以运行全景 3D 内容很吃力,其次手机屏幕参差不齐,大部分手机是 1K 屏,所以清晰度不高,更重要的是手机没有针对 VR 做过优化,所以系统延时很高,会造成眩晕。

三星 GearVR 的体验比较好,是因为它只针对特定几款手机,所以可以从操作系统到屏幕做整体优化,而一般的手机做不到。这对我也一度造成了困扰,虽然我坚信移动 VR 是未来,但是当前做到好的体验太难了。而冯鑫告诉我说:“正是因为难才需要我们去创造,美好的明天不会自动到来!”是啊,所谓改变世界不就是当下的世界不完美,所以才需要创业者去改变嘛!我们要打造任何手机上都有良好体验,而且价格足够亲民的 VR 产品!

感谢高通、谷歌和微软

2016 年高通推出的骁龙 820 芯片针对 VR 做了大量优化,支持 ATW 和 FrontBuffer 等技术大幅降低系统延时,从而减少眩晕。谷歌也发布了 DayDream 系统,在 Android 底层开始支持 VR。微软也发布了 HoloGraphic,在 Windows 底层支持 VR。同时他们对软件、硬件,交互做了标准化的定义,并且开放给整个产业链。这又像极了 PC 普及和智能手机普及的过程,只有标准统一了,整个产业链才能被调动起来,有人做芯片、有人做屏幕、有人做硬件产品、有人提升网络带宽、有人做软件和内容,这个时候 VR 才能真正成为良性发展的行业。前段时间拿到了谷歌的 Pixel 手机,体验了里面的 DayDream 游戏,好多款游戏都是大作级的品质,让我爱不释手,操作系统果然对内容生态的推动力是巨大的。

感谢三大头显

以 Oculus 为代表的 PC 三大头显推动了这一轮的 VR 发展,而且每次看到 Oculus 的产品和内容发布,都能感受到扎克伯格身上的理想主义精神,他真的相信 VR 未来的巨大价值,他相信通过 VR 可以打造一个颠覆性体验的社交网络,而且在 10 月份发布了一个社交体验原型。回顾过去 PC 互联网、移动互联网的发展,我们看到每次跨时代产品的定义都是由美国人完成的,而随着行业的成熟和发展,中国会利用庞大的市场和生产制造能力抢占全球市场。这背后可能跟美国人倡导的自由创新精神有关,美国人用想象力和高科技去创造未来,真心希望中国的公司未来也能用这种姿态站在全球的制高点上。

感谢媒体的鞭策

过去一年,媒体朋友对我们提出了很多批评和质疑,尤其是关于 Cardboard 产品体验的。每次听到这种声音,自己会觉得有点难受,因为我坚信移动 VR 一定是未来,我们走的这条路是对的,当前体验不佳是因为产业链不成熟,不是我们不努力。但是换个角度想,是因为大家对 VR 行业充满了期待,对暴风魔镜充满了期待,我们只有更努力,克服重重困难,真的做出了好产品才能对得起用户和媒体的厚望。而且这次 12 月份的 Matrix 产品发布会之后,大部分媒体朋友还是给予了高度评价,因为我们这个产品解决了当前行业的用户体验痛点,“3K 屏”让视觉更清晰了、“230g 的头盔”重量可以让用户佩戴两小时了、“小于 20 毫秒的延时”让用户不晕了,而且别人卖 4599 元,我们只卖 2499 元,这真的是良心价!经历过去一年,我也看到了媒体朋友们真心是在鞭策我们成长,我们做的不好的时候就批评;在我们拿出好产品的时候给予肯定,我在这里对大家表示衷心的感谢。

感谢用户的支持

最应该感谢的是这些勇敢的用户,你们尝鲜体验了我们的产品,忍耐了产品的很多不足,也提出了很多宝贵意见。很多发烧友真的很支持我们,有个大学生拿出自己一千多的零花钱,又借了别人几百块,在没体验过产品的时候,就订购了 Matrix。我也相信 Matrix 不会让你们失望,有着高清的屏幕和强大的芯片,看视频和玩游戏都会很爽。而且有了 DayDream 的支持,我们后续会推出符合 DayDream 标准的手机 VR 头盔,让普通手机也能拥有好的 VR 体验。总之,请相信我们会更努力的推出好产品的!

2017 年行业的变化

​1. 交互升级:去年移动 VR 交互方式是通过摇杆的小手柄或触摸板,今年将会全面升级到 3DOF 的手柄,最近三星给 GearVR 配置的新手柄几乎就是 DayDream 手柄的翻版。

2. 1 亿部 DayDream Ready 的手机:​骁龙 820 芯片预计全球出货量在 1 亿片,这也就是说全球至少有 1 亿部手机只要配上一个暴风魔镜 Cardboard 头盔,加上 DayDream 标准的手柄,就能享受良好的 VR 体验了!

3. 100 万美金月流水的 DayDream 的游戏:DayDream​平台已经有超过 100 款游戏和 APP,里面不乏高品质的大作,很多游戏的体验已经超出我的预期。我相信今年 DayDream 平台一定会出现月流水超过 100 万美金的游戏!

4. 100 万台一体机的销量:PC VR​在向无线进化,移动 VR 在向高体验进化,一体机将会是当前重要的产品形态。从低端几百元到高端几千元的产品会并存,当然如果想体验更好体验的内容,还是要选择高通骁龙 820 以上平台。

挺住!微笑着面对 2017!

​ 都说同行是冤家,但是今天 VR 处于起步阶段,需要同行一起努力推动行业发展,而且只有良性竞争才能让我们做出更好的产品。我认为 2017 年 VR 一定会快速发展,而且下半年资本市场会回暖,VR 会迎来小阳春,希望大家都能挺住。也呼吁投资人赶快出手投资好的 VR 公司,因为现在真的是白菜价,只有在别人恐惧时贪婪才会是最大的赢家。

我知道还有很多困难和挫折等着我们,但是我们会微笑的面对 2017,因为只有相信未来,我们才能创造未来!​

暴风魔镜 CEO 黄晓杰

2017 年 3 月 7 日​

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