相较于动作频频的2016年,微软在2017年的Xbox内容并不多,其中最值得期待的是Xbox One的最强之身Project Scorpio,虽然在去年的E3 2016上便有些许的信息透露,但是在过去的半年中保密做得极好,除官方透露的硬件参数之外,我们只知道在今年的1月23日,微软Xbox部门负责人Phil Spencer在推特上表示他终于玩到第一款运行于Project Scorpio的游戏。不过微软在今日凌晨悄悄将E3 2017发布会时间公布:太平洋标准时间6月11日的午后14:00,也就是北京时间的6月12日的清晨6:00。不过这场E3 2017的海报上只有一张属于Project Scorpio的GPU,看得出“天蝎座”是今年微软E3发布会的重点。
由于此前微软对Project Scorpio透露的信息非常少,所以这一场发布会对于包括小编在内的关注者来说非常重要,反倒是其硬件配置已经无关紧要,而更重要的是它相比Xbox One、Xbox One S能够多出什么特性?Xbox One的向下兼容特性支持Project Scorpio应该是无可争辩的,但是其他方面呢?微软说的“原生4K(Native 4K)”真的是我们理解的4K吗?官方宣称的6 TFLOP、320GB/s内存带宽是如何实现的,支持的VR特性是此前传闻的Oculus Rift,还是微软自己的Windows Holographic?这些信息此前微软都没有公布任何消息,此外即使微软携手AMD一起搞个大新闻,实现如此强大的性能会颠覆Xbox One S目前的尺寸吗?上市价格呢?这些都是我们需要在今年的E3 2017上观察的。