【赛迪网讯】2月13日消息,据国外媒体报道,虽然人人都想知道索尼、Oculus或HTC去年是否销售了更多虚拟现实头显,谷歌和Facebook一直在默默大打平台战。这场平台大战的起因可以归结为一个认识:智能手机虚拟现实将是推动虚拟现实头显销量的主要动力。Facebook的目标是,把虚拟现实头显的价格压到尽可能低的水平,在不影响用户体验的情况下提供社交虚拟现实体验;谷歌的目标是促使许多合作伙伴生产Daydream头显,使它们能销售尽可能多的虚拟现实头显,达到与Android手机相当的水平。两家公司都希望尽可能多的头显使用它们的软件,因为更大的市场会吸引更多开发者的支持。
谷歌Daydream头显只支持Pixel手机,三星Gear VR只支持自家Galaxy系列手机。华硕在国际消费电子展上公布的Zenfone AR手机,将使这一切得到改变。预计今年将有至少5款Daydream头显上市销售,三星将推出2-4款手机支持Gear VR。
影响智能手机虚拟现实头显发展的一个因素是,长时间使用后设备会发热。从设计上说,智能手机无法应对片上系统在处理虚拟现实负载时产生的热量。一旦性能因温度过高而下降,头显就会开始出现延迟,引发“虚拟现实症”。这是我遭遇的最大的智能手机虚拟现实问题,这也是我看好集计算和显示于一体的一体式头显的原因。这些头显不只能满足一个目的,还能用于增强和混合现实,弥补智能手机虚拟现实和PC虚拟现实之间的差距。这类头显能更好地管理发热问题,也配置有更大电池。我相信谷歌和Facebook会努力解决发热问题,否则,智能手机虚拟现实头显使用时间不能超过30分钟。
Daydream在内容方面正在赶超Gear VR。考虑到Daydream增添新应用的速度和Zenfone AR等新款手机的发布,今年底谷歌在应用数量方面赶超Facebook Oculus不会让人感到意外。Daydream采用十足的谷歌策略,业界人士认为其目标是让尽可能多的设备运行它们的软件。
在去年末推出的Daydream拉动下,预计2017年智能手机虚拟现实将会崛起。三星和Facebook开发Gear VR已经多时,在智能手机虚拟现实头显市场上份额最高,产品外观更漂亮。除非能吸引更多合作伙伴加盟,它们如何与Daydream竞争是一个值得关注的问题。另外,三星还是Daydream合作伙伴和Gear VR独家供应商。