近日,《时代杂志》(Time)对任天堂社的高管们进行了一系列专访。社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)谈及了公司在2017年的发展方向。他认为,任天堂的手游业务表现尤为注目,主要是受到手游的营收潜力的鼓舞,他还谈及了公司在手游领域上的货币化进展。
“我们一直在尝试不同的盈利模式,”君岛达己说,尽管《超级马里奥跑酷》并未达成10%的玩家购买完整版的预期,实际上它的数字非常接近了。“我们在《超级马里奥跑酷》中采用了一种(F2S)商业模式,而在《火焰纹章:英雄》则采用另外一种(F2P)。结果证明,这些商业模式也让我们对手机游戏业务更有信心。”
他还指出,《火焰纹章:英雄》在上架不到一天内就达成了百万下载量,截至目前,游戏营收突破500万美元(约合人民币3434元),多亏了扭蛋(gacha)机制的帮忙。据早前SensorTower的数据显示,《火焰纹章:英雄》上线24小时内的营收达到了290万美元,也即是说,该游戏的营收增长开始放缓,出现这样的曲线应属正常,毕竟,这是一款适合长期运营的游戏,配合任天堂后续的更新计划,指不定会在营收上出现新的增长。