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时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

游客 2017-02-10 09:08:49    201140 次浏览

在魔兽7.1.5版本测试服中,加入了一种时光徽章代币,可以让玩家把时光徽章兑换成战网点,而近日,该功能已经率先在美服上线了,并引发了不小的市场波动。

时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

在该功能上线后,美服和欧服出现了大量的抢购潮,一天之内时光徽章的价格爆涨了一倍。

时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

美服价格走势:从6万金爆涨到11万

欧服价格走势:从11万金爆涨到20万

由于在欧美服,游戏的金币数量管控得比较好,在抢购潮过后消耗掉了玩家大量的金币之后时光徽章的价格又重新回稳,不过价格还是比之前高了约15%。

而得知这样的消息后,很多玩家都提出了自己的疑问,这样的功能,是否会登陆国服?

2015年,暴雪推出了“时光徽章”道具,《魔兽世界》玩家可在拍卖行中购买时光徽章,兑换游戏时间;也可以在商城中购买时光徽章,并在拍卖行卖出,换取金币。

时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

时光徽章原本只能兑换WoW游戏时间,而现在,暴雪允许兑换战网点数并滑到其它暴雪游戏当中去。

按此说法,《魔兽世界》中的玩家既可以到《炉石传说》中兑换卡包,也可以到《守望先锋》中兑换箱子,去《风暴英雄》中兑换物品。

为了进一步帮助《魔兽世界》,暴雪可谓无所不用其极,而这次干脆扩大了时光徽章的功能范围。通过这样的兑换方式,暴雪或许能大幅促进玩家在暴雪旗下游戏间的交流互动。

时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

暴雪战网系统的初衷,一方面是将自己的游戏能够很好的整合统一,便于管理;二来是暴雪希望自身游戏的玩家们能有了很好的结合,可以形成游戏间玩家的交叉互动。

但是由于暴雪游戏本身文化和诞生时间的差异,使得各个游戏之间产生了“代沟”,《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》以老玩家为主,而《炉石传说》与《守望先锋》则是瞄准了新生代的玩家,《风暴英雄》则更像是一个游戏“集合”。

虽然游戏内的资料片和活动内容常用互动,但是玩家之间的交集却是少之又少,基本自成一派。

而如今通过时光徽章的兑换模式,可以让玩家在《魔兽世界》里活跃的同时,还能为其他游戏带来一些福利,很多老玩家也可以通过对游戏金币的积累来换取时光徽章,兑换成战网点数,然后再去购买其它游戏的需求,同时,通过这样的方式可以让自己的游戏货币可以在游戏之间形成流通,避免了一方游戏货币囤积严重而毫无作为。暴雪这样的做的初衷可谓是有着一举多得的考虑。

时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

目前这样的功能还没有在国服上线,不过不少玩家表示并不乐观,如果该功能一旦在国服上线,很可能会成为工作室发家致富的新途径,从而导致游戏环境更加恶化,刷金情况更加严重。

如今的《魔兽世界》大环境,基本上已经被各类工作室所占据,刷金力度是非常强大的,如果新功能是用金币兑换战网点购买其他战网游戏服务,势必会让工作室的举动更加的疯狂,工作室利用BUG和脚本刷G,破坏游戏平衡,同时金币换战网点,做中间商,低价代购小宠物和坐骑等战网产品,很直接的变现转化。

如此一来,玩家本身的生存环境会被进一步压榨,而网易和暴雪也要加大对游戏的管理和各种乱象的打击力度,难度可谓不小。同时,金币作用的再一次提升,或许会再一次引发新一轮的游戏盗号危机,玩家们的账号安全也将受到严峻的考验。

时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步

时光徽章推出的本意是调节《魔兽世界》里日益崩坏的经济系统,让玩家将过剩的金币用于购买游戏时间。但是这样的举措却进一步推动了游戏中刷金行为的风靡。

而此次更新,可以说更进一步凸显了《魔兽世界》近年来的老问题:玩家活跃度大幅降低,老人找不到回归的感觉,新人被各种广告充斥的游戏而笼罩,即便是休闲玩家也很难找到更多乐趣和存在感。

新时光徽章功能让暴雪旗下的其它游戏与《魔兽世界》产生经济系统上的联动,但是本质上或许还是靠其它游戏来促进《魔兽世界》的活跃度和付费率,如此强行拉动内需的方式,恐怕会在国服起到反作用。

总之,目前还不清楚这样的功能是否会在国服开放,一旦开放“时光徽章兑换战网点”这一功能后,魔兽世界的经济体系或许会发生变化,而这样的一个联动效应会给游戏内的各个群体和其它游戏玩家带来怎样的变化?让我们拭目以待吧……

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