日本公司DeNA今天公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度销售合计1087亿日元,最终利润为288亿日元;游戏业务收入740亿3900万日元,同比下降10.8%,缩水近九十亿日元;部门利润为187亿4700万,同比下降2.7%。
海外市场靠中国支撑
2016年DeNA公司在游戏部门进行了较大调整,先是因为效益不佳而关闭了位于旧金山的DeNA Global分公司,从而基本退出了整个欧美地区的市场争夺。财报中游戏部门的海外地区分类直接划分为“欧美”、“中国等地”,可见中国在DeNA的游戏收益中占了不小的份额。
在DeNA国际经营分析中,在提及欧美地区时,DeNA表示欧美的全部的游戏开发和运营已经停止,只保留了出版业务。给出中国的评价是一个字“稳”,但在统计表中我们不难看出,DeNA在中国的营收自2016年初开始呈现缓慢下降趋势,但基于中国总体手游良好发展势头,DeNA仍不舍放弃中国市场。
页游市场锁水迅速 手游版权合作加快
从图表中不难看出,两年时间内,DeNA的页游收入缩水了近一半,缩水速度让人咋舌,相比之下中国也有市场也在今年出现了负增长,页游市场的缩水成为趋势。
在财报中,DeNA表示将运用手中的游戏、动漫IP版权在全球寻找合作,合作计划包括了同任天堂共同推出的《超级马里奥跑酷》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的下载量,DeNA担任了本游戏的编程工作;与任天堂合作的另一部《火焰纹章:英雄》手游也于近期发布,之后还将推出《动物之森》等IP手游,看来两家公司今后的合作将会成为系列主机IP游戏的手游化流水线。
目前,DeNA在中国发行有《圣斗士星矢:重生》、《死神-斩之灵》、《银时之魂》等手游,这些手游最大的共同点则是具有相当好的动漫IP粉丝基础,而面对普遍表现不佳的海外市场,DeNA的中国分公司上海纵游,相传也在6月份进行了一次大规模裁员,其中海外发行部门直接解散。DeNA也在本次财报中声称,未来仍将继续在中国地区进行IP游戏的运营和输出。