育碧旗下的IP新作《荣耀战魂》在下周的2月9日将开始Open Beta测试,但是在刚刚过去的1月份其实已经有安排一次Closed Beta,来自GamerNexus的Steve Burke对此有详细的测试,让我们来一起看看2017年育碧第一款大作的硬件性能如何。
育碧和海外的媒体或KOL玩家一直有很紧密的合作,一个明显的现象就是在Youtube经常在某个时候突然爆发出一大堆的游戏试玩报告,似乎是某种NDA到期的样子。总之目前这款游戏对于海外的硬件媒体或粉丝众多的播主来说已经有不少内容。首先就测试的便捷性来说,来自育碧的游戏一直少有见到Benchmark功能,去年的开年之作《孤岛危机:原始杀戮》是一次难得的新鲜血液,而本次《荣耀战魂》再一次加入自带Benchmark功能,对于测试人员来说轻松不少。
首先来看看游戏的设置菜单,《荣耀战魂》和很多时下的游戏一样加入显存占用的通知栏,我们可以看到在最高档预设画质下,8GB GDDR5X的GTX 1080在1920*1080分辨率需要近2GB的显存,这已经是个很保守的数字。再来看看详细的画质菜单,可以看到画质预设(Quality Preset)、材质过滤、抗锯齿、渲染倍率、几何细节、动态阴影、环境细节、环境遮蔽光、动态反射等等,不过因为目前游戏还处于未完成阶段,一部分图形选项还不能正常开启(如材质质量),玩家进入游戏之后也无从改变分辨率。
GamerNexus的测试选用的显卡是GeForce GTX 1080\1070\1060 6GB&3GB\1050 Ti\1050\970,以及Radeon RX 480 8GB&4GB\470\460\390X,一共十二张显卡。 测试平台建立在最新的Intel Core i7-7700K,MSI Z270 Gaming Pro Carbon,虽然本作有官方自带的Benchmark功能,但是编者还是基于自己的经验进行单人和多人游戏部分的测试,测试并不是采用传统的Fraps工具,而是采用OnPresent软件。
首先,根据编者的测试,Closed Beta测试部分的单人游戏和多人游戏两种模式有明显的帧数差异,不同地图之间同样如此,差距最大可以达到8%。首先看看使用GeForce GTX 1060 6GB在1080p下的实际游戏和Benchmark两种模式下的帧数差距,前者的平均帧为92帧,高出Benchmark测试结果的81不少,但是如果引入最慢1%和0.1%的帧数之后,你会发现帧数的跳跃幅度非常大。
再来看看不同图形预设档位下的帧数对比,其中的数据再一次证明一般游戏中第二高的选项性价比是最高的。以“高”一档的帧数为100%基准来看,最高档位的“极高”帧率下降近四分之一,而“高”档的帧率和“中”档的帧率相差无几,倒是最低一档的图形压力异常轻微,比“高”一档的帧率高出62%。
基础部分的介绍完之后再来看看更多读者感兴趣的帧数对比,首先是4K分辨率下的最高预设,GTX 1080、GTX 1070的帧率浮动空间不算大,前者的平均帧数可以超过50帧,但是距离60帧还是有距离,而GTX 1070可以基本保证40帧的流畅程度,至于规格更低的R9 390X、RX 480都只能在30帧以下徘徊,需要注意的是RX 480 8GB和4GB有一定的帧数差距,其中的原因可能受到显存和频率的双重影响。
如果将分辨率将为1440p,大家便都有出头之日。GTX 1080位高权重突破100帧,GTX 1070也高枕无忧的达到80帧以上,但是GTX 1060的性能竟然和GTX 970相差无几,和R9 390X、RX 480完全站在一起,不过GTX 1060 3GB和RX 480 4GB的帧率明显受到显存的影响。
而1080p分辨率无疑是受众面最广的,GTX 1080、GTX 1070过剩的性能不必多说,大家看看即可。GTX 1060和GTX 970可以取得88-92帧的成绩,这已经是一个非常好看的数字。RX 480、R9 390X性能稍逊:83-84帧左右。需要注意的是和GTX 1060 3GB、RX 480 4GB的差距,前者和GTX 1060 6GB的差距比较大,甚至有10帧以上,而后者在不同显存的差距则较小。但是我们看看60帧的及格线会发现GTX 1050 Ti已经非常逼近60帧,这说明就1080p的门槛来说,《荣耀战魂》的要求并不高。
总得来说,如果各位读者有兴趣的话,《荣耀战魂》就目前未完成的阶段来看,仅就1080p的门槛来说是不高的,GTX 1050 Ti已经基本可以满足最高档画质的60帧,而对于1440p来说,GTX 1060是理想的选择,而如果4K的话,只有GTX 1080可以考虑。