根据Square Enix在上周刊发的官方博客,他们目前于漫威已经取得合作,合作的第一步是打造《复仇者联盟》的游戏,但是从官方透露的开发团队安排来看,我们似乎发现一件不太乐观的事:Square Enix已经决定暂时搁置《杀出重围》系列游戏短时间内的后续开发,做出这份决定的直接原因是最新作《人类分裂》的销量没有达到预期。
根据海外众多媒体的消息来看,原《杀出重围:人类分裂》的开发商Eidos Montreal会将主要精力和时间放在下一作《古墓丽影》的开发,而原《古墓丽影》的开发商Crystal Dynamics将来的主要工作将会转移至前文所说的《复仇者联盟》的开发中,目前的上市日期预定为2018年,这一幕不禁让小编回想起2013年EA宣布《荣誉勋章》系列进入停休阶段,开发商Danger Close重组为DICE LA。
小编个人没有购买《杀出重围:人类分裂》体验,因此无从评价他的素质,但是从开发商此前打造的黎明引擎(Dawn Engine)的表现力来看,《人类分裂》的定位是非常高的,而冷藏的命运又一次揭示小编此前反复强调过的现实:目前的游戏行业已经变成一个高成本、不稳定的水晶纸牌屋。
早在几年前,业界就有声音:金字塔顶端的巨头商场为追逐利益,同时为规避生存压力,已经在大步地蚕食中等规模游戏的生产空间,反应在游戏的发行中的一个现象就是,AAA级别的游戏在追加投资、占据巨大部分玩家的眼球的同时,中等规模的游戏在发行前的宣传阶段已经无从竞争,因此难以在玩家中的脑海中留下足够的印象,诚然随着自媒体和游戏播客的繁荣,一部分游戏厂商得以另辟蹊径,但是他们在大部分时候只有两个选择,要么跟随巨头厂商的步伐:砸更多更多的钱,以AAA的规格打造一款游戏,要么就此消息在历史的尘埃里,毕竟他们不能自降身价和独立游戏抢占生存空间。
而在最近的这几年,这种从上而下的压力变得更加明显,一些原本中等规模的游戏以及其背后的厂商不得不增加投资、追求更高的制作标准(同时也有更高的风险),或者加快新作上市的窗口期,尽力保证不被玩家所遗忘,另一方面独立游戏之间的竞争也更加火星四溅,一些独立游戏的制作标准已经接近几年前的中等标准游戏。更加值得注意的是,站在顶端的AAA游戏,由于聚焦着众多压力,完全不能有失败的可能否则大厦将倾,割去的是一大块肉。
先给出几个简单的数字,在2011年和2013年,EA为DICE开发《战地3》、《战地4》的预算为1亿美元。而2015年上市的《合金装备V》的预算超过9000万美元,庞大的投资背后承载在巨大的压力:这些游戏绝对不能失败,甚至一点差池都不能出现,否则影响太大。君不见育碧在《刺客信条》系列开场白一直强调“本作由持不同信仰的开发人员完成”,规避的就是潜在的宗教风险,否则引起示威活动影响的是销量。2014年育碧发行的《刺客信条:大革命》和《看门狗》由于高估次世代主机的机能,上市后遇到不小的公关危机,这时甚至连女权人士都站出来抗议为什么该作的可操控人物没有女性(小编猜测他们都没有玩过《刺客刺客:解放》)。结果是续作《刺客信条:枭雄》转交育碧魁北克,开场白甚至强调“本作由持多种性向的开发人员完成”,玩家也可以控制女性,开发组也不再追求更好的图形表现,只要跑起来流畅即可,很明显,在投资的压力面前,家底厚实如育碧,也只能小心翼翼的祈祷玩家不再挑剔什么,哪里顾得上追求更多。
Square Enix做出这份决定可以说非常震惊,一方面说明发行商对于本作的信心已经不大,另一方面可以看出守住《古墓丽影》是更加保本、求稳的选择,回想起当年《杀出重围:人类革命》时的辉煌,不仅惹人嘘唏。