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87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求

游客 2017-01-22 22:13:52    200775 次浏览

1月17日,VR小报线下沙龙已成功举办。此次沙龙幻维互动CEO 马从、拍摄总监李冠宇、第一视频榴莲VR总经理赵彦、87870总编隗合磊、VR热播导演何梦雨、华荣道 CEO 赵琳琳分别结合自己的经验向大家分享了关于VR视频创作过程之中的干货。

87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求

现任87870总编的隗合磊之前曾长时间从事VR影视的编剧,也有过较深的游戏开发经验,并带领团队拍摄了《灵魂寄生》。

沙龙上,隗合磊从一位内容编剧的角度结合《灵魂寄生》的拍摄经验为我们分享了一些干货。

VR影视作品如何拍出沉浸感?

“传播学者麦克卢汉曾经讲过‘屏幕越大,属性越高贵’现阶段,VR很有可能变成一个非常高贵,可以颠覆传统的信息载体。如果说还没有,那只是时间还没有到而已。”隗合磊表示,相比手机、电视,VR是目前我所见过的最大显示屏。在这种情况之下,VR拥有产出优质内容的属性。

87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求

隗合磊表示,VR的大屏带给了观众极致的沉浸感体验。从拍摄的角度来说,如何利用这种沉浸感优势来充分体现内容剧情显得尤为重要。我认为目前的VR影视创作中沉浸感主要存在于两个维度:

1、外界环境

为用户营造一个视听效果接近真实世界,能够产生视觉冲击,并符合心理期望的场景。

《灵魂寄生》在拍摄当初有2/3的时间用在了制景上。从某个角度来说,这是造梦的一个开始。所以VR影视,选景很重要。无论是监狱,古堡、天空还是女生宿舍......外界环境不光要接近真实世界更要符合用户的心理期望。

2、心理诉求

场景带来的视听冲击,最终都会归结到心理诉求。看照片,听老歌,看前女友留下的情书,都会把我们带入一个心理场景,并沉浸其中,才能让观众在看的过程中产生心理上的回馈。

所以VR内容的沉浸感要满足观看者某一种心理诉求。不被情感捕捉到的环境,就算花了再多的钱来做也等于从没有存在过。

由此可见,VR影视也好传统影视也好内容是最终决定成败的关键。在小报君看来,VR影视的内容主要还是以第一人称叙事为主,毕竟沉浸感是使VR影视区别于传统影视的最大界线。

观众的诉求是从上帝视角转到“掌控者”

对于VR影视的发展,隗合磊表示,未来,VR将是游戏和电影糅合在一起的媒介,最终成为介于两者之外的一个新产品形态。

目前无论是人物互动、焦点互动或是触发互动等都是在目前所尝试的,在这里我要着重来提一下FMV游戏的剧情互动模式。

87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求

首先FMV互动模式是被舞台剧慰问的,从沉浸式犯罪到一些国外研究的新的犯罪形式这一方式是目前很多个舞台上在尝试的,这种方式用在VR上很容易被复制或传承,我个人认为是最有效、可行的方式。

其次,不管怎么互动既然我们做的是VR影视,那么电影的本质是不能丢失的。所谓电影的本质就是讲故事,互动方式是为了推动故事发展而存在的。出于这样的考量FMV依然是比较靠谱的一种交互模式。

“在体验游戏的过程中,我发现了观众的一种需求”隗合磊继续解释道,当我们在看一部电影或者玩一部游戏的时候,一旦剧情中出现某位主角死亡的场景出现,总会有人会问:为什么是他死?为什么不是那个有主角光环的人死?

87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求

这至少代表了观众在这类剧情发生时是有希望逆转剧情发生的想法的。以此为出发点,基于FMV的多剧情模式结合VR技术实现观众的这一想法并不是难事。

有了可以掌控生死的“权利”之后,将会有更多的剧情和结局来展示给观众,这对于观众来说体验是非常非常棒的!

在小报君看来,多剧情发展是未来VR电影发展的一个方向。但是随着多剧情模式的“开启”,VR电影的互动性将只针对单个某位观众,而无法像现在的电影院一样进行共享。因此这类VR电影并不具备社交性,如果从游戏的角度来看的话这类VR电影只能算到“单机”那一类中。

“动起来”的才是真正的VR影视

“现阶段的VR影视体验有个通病,就是我们的体验中总感觉自己扮演的是一台‘监视器’”,隗合磊继续解释道,由此可见VR影视中镜头“动起来”是十分重要的。

只有镜头动起来了,你拍摄的东西才能被称作是一部VR影视作品。

87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求

但是镜头到底如何能动起来呢?在这里隗合磊为我们介绍了两种让镜头“动起来”的解决办法:

1、长镜:采用“蜘蛛”系统

在仅有5分钟的VR电影《help》中,为了使机器运动流畅,并在画面中尽量少的出现设备,剧组使用了蜘蛛系统。

这是一种通过吊挂在摄影棚内部钢缆进行运动的摄影装置,可承载73公斤的设备,这套系统全球只有洛杉矶有两套。

2、短境:采用“面——线——面”的拍摄手法

过短的镜头必定造成视觉的平面化,观众看的还是导演希望表达的场景,而不是整个的全景效果,虽然在感觉上会多样性,但违反了VR体验的初衷。

但是一定的范围内可根据剧情的需要跟移动镜头结合起来使用。而《Help》中导演也大量使用了从面——线——面的拍摄手法。

然而最后隗合磊也表示,其实通过与多位著名传统导演的交流后得知,他们还是比较希望能够在VR视频的拍摄过程中加入长短镜以及场景切换的环节。

他们认为以目前的VR拍摄要求过于单一,拍摄出来的影片没有存在感、设计感和艺术层面上的加工感。这也是目前整个VR影视业所面临的最大问题。

小报君的感悟

如果说前两位嘉宾的演讲是干货分享,小报君觉得87870总编隗合磊的分享更多的是提出了一些目前VR影视所存在的问题以及对于VR影视未来的期望。

正如开讲时隗合磊所说,大家都在坚持VR,还在VR的这条路上寻找新的机会。

FMV也好,VR模式下的剪切也好,这些目前看起来似乎还处于探索阶段的技术只要确实是被观众所需要的那么它们最终一定就会呈现在人们的眼前。

在这样的一个阶段,或许VR影视带给我们的不仅仅是技术上的重重困难,更多的还是无限的可能性。

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