日前,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注,该校招生办相关负责人向中新网记者证实,该校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。(1月20日 中新网)
此次中国传媒大学设置电子竞技相关的专业,意味着电子竞技正式进入本科专业。对此舆论的质疑声不在少数,比如,打游戏就能上本科大学?打游戏也能科班出身?重点大学也要培养职业玩家?电子竞技进高校会不会助长打游戏的现象?其实,这些舆论的质疑声是陷入了一种错误的理解之中。直接把电子竞技与打游戏同等视之,这是在单从字面意思理解,拿老思维对待,对如今的电子竞技概念没有合理的认识,也没有看到高校对电子竞技基于市场情况与职业需求的论证。
那这样仅以“刻板印象”为主要判断依据的质疑,看不到现实状况,本身的存在又有何实质意义呢?也就是说,“虚无”的本质就凸显出来。而且,其不仅与现实情况八竿子打不着,还有误导公众之嫌,用错误的判断引导成错误的理解,那已有的刻板印象也就遍及民众,让普通民众对真正的电竞缺少认知,干扰学生正常的专业判断与选择,影响人才向电子竞技行业的输送,进而给该专业与电子竞技行业的健康发展增添不少的现实阻力。所以说,这样的虚无质疑,还是少些好。
具体来说,在现实情况中,中传的这个专业是艺术类一本,不仅要通过高考,还有着严格复杂的考核,准入门槛很高。还有,这里所谓的电子竞技并不是教学生打游戏,培养职业玩家,而是要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才。其具体涉及与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,以及社会学、经济学、心理学等,是非常正常的专业,在这一专业里,学到的东西不能片面的理解为玩游戏,而更应是应用型知识,这样的教育也是应用型教育,是当下所提倡的。
而这样的专业设置也有着实际的相应考量。现在来看,电子竞技在中国已经形成一个产业,有着完整的电子竞技产业链,并是认证的国家体育项目,截止到2015年,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。也就是说,其有着巨大的市场需求和光明的发展前景。而发展的迅猛与较好的前景也意味着其对专业人才的刚性需求,庞大的系统化产业也意味着人才需要的多样化,不局限于玩游戏本身,更扩展到管理、营销、策划等多方面,而系统化、多样化的人才存在现实缺口也是该产业目前面临的大问题。
高校设置电子竞技产业相关的专业正是看到了这一点,看到了与电竞相关的大量就业岗位,也看到了学校自身专业优势与电竞行业的共通点。这样说来,电子竞技成本科专业,是市场的需要,是专业完善健全的需要,也是培养应用型人才的需要,是正常的发展趋势。
再加上现在的电子竞技产业愈发规范化,商业化,主流媒体也愈发关注,并逐渐认可,还进行主流的宣传报道。这些也是在说明高校设置电子竞技专业的现实正确性,也预示着该专业未来将拥有较好的就业前景,这是高校和社会都希望看到的。
所以说,对电子竞技成本科专业一事,少些虚无的质疑,也就是少些“狼来了”式的解读,否则,只是徒增喧嚣,给行业发展添堵罢了。而公众更应该看到趋势所在,多些基于事实的判断,多些理解和包容。还有,电子竞技从进入高职专业到现在进入本科专业的变化凸显的是高校与市场磨合的理性回归,就现在的情况来看,未来还会有更多的高校开设电子竞技专业,我们拭目以待。