速途网1月9日消息(报道 灵火)在CES上,深圳一家VR公司向大家展示了一款VR全景相机——AURA。
据工作人员介绍,这款相机由20个广角高清视频采集模块组成,可以拍摄输出单眼10K、双眼20K的超高清虚拟现实3D图像及录制360度全景声。
尽管没有体验过这款20K的全景视频,但是速途网却体验过用2K、4K设备拍摄出来的VR视频。可以说每次体验前都是十分激动的,但是每次体验后速途网就仿佛有一种身体被掏空的感觉,这种感觉应该叫做失望。
据工作人员介绍,这款相机由20个广角高清视频采集模块组成,可以拍摄输出单眼10K、双眼20K的超高清虚拟现实3D图像及录制360度全景声。
尽管没有体验过这款20K的全景视频,但是速途网却体验过用2K、4K设备拍摄出来的VR视频。可以说每次体验前都是十分激动的,但是每次体验后速途网就仿佛有一种身体被掏空的感觉,这种感觉应该叫做失望。
那么,这是为什么呢?明明是4K的视频啊!怎么我看到的还是满满的马赛克呢?
在这里,速途网为大家整理出了其中两个做一个详细的分析。
原因1:设备太LOW
众所周知,目前的VR设备以手机盒子居多。但是就观影效果来看这类VR盒子的显示效果实在不敢恭维。
深究的话问题主要是出在两块:
1、光学
说道光学,相信更多人会将FOV(视场角)联系到一起。其实除此之外,光学对于VR视频显示质量的好坏同样起着决定性的作用。
在这里速途网就有深刻的感受,不久前暴风魔镜3的发布曾引起了不少VR盒子爱好者的关注,同样速途网也是第一时间入手了一款然而在体验的过程中速途网可以明显的看到VR视频的画面严重变形。
畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形以及色光的分解现象,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变)感觉,这也属于像差的一种,是由于人眼处于光学系统中的前后位置不同造成的。
对于镜片来说,出现畸变是不可避免的。
众所周知VR的沉浸感是因为我们距离显示屏较近时产生的错觉。然而在如此近的距离下看屏幕我们的眼睛并没有办法完成调焦的过程,这种情况之下就使用了凸透镜。凸透镜一方面将原本距离我们眼睛很近的画面拉远另一方面也使得画面产生了畸变。
要解决这个问题,就要先扭转图像,通过特定的算法生成畸变镜片对应的畸变图像,然后这些畸变图像在经过畸变镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,类似于“负负得正”吧。
因此要想得到较好的沉浸感那么VR设备的光学部分就要求开发者在畸变和放大之间选择一个平衡点,而没有找准这个平衡点的VR设备不光会严重影响VR视频的播放质量同时还会引起使用者严重的眩晕感。
2、分辨率
对于使用VR盒子的消费者来说,他们的手机性能以及屏幕分辨率都各不相同,这也同样会影响到VR视频的质量。
相信有不少第一次体验VR的小伙伴在带上头显后的第一句话就是:“怎么图像全是密密麻麻的点看不清啊!”这就是因为分辨率过低而导致的。
分辨率过低时VR设备的显示效果
首先,VR设备要求消费者透过一对凸透镜来观看,而凸透镜的功能就是将原本的画面成倍的放大。相信不少朋友都有过把水滴在手机屏幕上的经历吧,透过水滴我们可以清楚地看到被放大后屏幕的像素点。
另外,为了达到立体的效果,VR设备选择了左右眼分开显示的方案。在这种情况之下原本只需渲染一次的图像在VR模式下就要重复渲染两次,也就是说原本400PPI的显示屏在VR模式下我们看到的其实只有200PPI的效果,这也很大程度上降低了图像的分辨率。
基于以上两点,分辨率的问题成为了影响观看VR视频质量最大的一个问题,然而目前还没有一个好的办法能解决掉VR设备的这一大Bug,要说面前凑合的话也就只有三星的OLED显示屏了。
原因2:带宽成本太高
对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。对此网心科技CEO陈磊表示,2016年大多视频网站的CND带宽成本都会超过10亿。
在这种情况之下,为了节约成本大多播放平台都会选择降低播放质量。这样一来消费者就无法得到满足。
在这里速途网带着大家来算一笔账:对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。
如果按照1080p、20多兆计算,那么体验一段VR的360度视频的传输,单位用户成本将会达到当天电视用户成本的10倍,而是手机用户成本的100倍。
然而据了解,目前的爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。
畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形以及色光的分解现象,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变)感觉,这也属于像差的一种,是由于人眼处于光学系统中的前后位置不同造成的。
对于镜片来说,出现畸变是不可避免的。
众所周知VR的沉浸感是因为我们距离显示屏较近时产生的错觉。然而在如此近的距离下看屏幕我们的眼睛并没有办法完成调焦的过程,这种情况之下就使用了凸透镜。凸透镜一方面将原本距离我们眼睛很近的画面拉远另一方面也使得画面产生了畸变。
要解决这个问题,就要先扭转图像,通过特定的算法生成畸变镜片对应的畸变图像,然后这些畸变图像在经过畸变镜片投射到人眼之后,就会变成正常的图像,类似于“负负得正”吧。
因此要想得到较好的沉浸感那么VR设备的光学部分就要求开发者在畸变和放大之间选择一个平衡点,而没有找准这个平衡点的VR设备不光会严重影响VR视频的播放质量同时还会引起使用者严重的眩晕感。
2、分辨率
对于使用VR盒子的消费者来说,他们的手机性能以及屏幕分辨率都各不相同,这也同样会影响到VR视频的质量。
相信有不少第一次体验VR的小伙伴在带上头显后的第一句话就是:“怎么图像全是密密麻麻的点看不清啊!”这就是因为分辨率过低而导致的。
分辨率过低时VR设备的显示效果
首先,VR设备要求消费者透过一对凸透镜来观看,而凸透镜的功能就是将原本的画面成倍的放大。相信不少朋友都有过把水滴在手机屏幕上的经历吧,透过水滴我们可以清楚地看到被放大后屏幕的像素点。
另外,为了达到立体的效果,VR设备选择了左右眼分开显示的方案。在这种情况之下原本只需渲染一次的图像在VR模式下就要重复渲染两次,也就是说原本400PPI的显示屏在VR模式下我们看到的其实只有200PPI的效果,这也很大程度上降低了图像的分辨率。
基于以上两点,分辨率的问题成为了影响观看VR视频质量最大的一个问题,然而目前还没有一个好的办法能解决掉VR设备的这一大Bug,要说面前凑合的话也就只有三星的OLED显示屏了。
原因2:带宽成本太高
对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。对此网心科技CEO陈磊表示,2016年大多视频网站的CND带宽成本都会超过10亿。
在这种情况之下,为了节约成本大多播放平台都会选择降低播放质量。这样一来消费者就无法得到满足。
在这里速途网带着大家来算一笔账:对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。
如果按照1080p、20多兆计算,那么体验一段VR的360度视频的传输,单位用户成本将会达到当天电视用户成本的10倍,而是手机用户成本的100倍。
然而据了解,目前的爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。
那么问题来了,谁会愿意花3000元来看一部VR视频?显然答案是没人愿意,那么为了减少带宽成本厂商就会选择将高质量的VR视频压缩、压缩再压缩,在这种情况之下消费者所看到的早已不再是当初拍摄时的那个6K的视频了。
其实要拍摄一部高质量的VR视频,其中包括了从流程、拍摄端,传输到云端分发,到播放端,头盔,端到端,还有视频的应对等众多的难点。20K的拍摄设备只是解决了VR拍摄中最开始的一部分,要想得到较好的VR体验唯有以上各个方面都得到完善才能最终被消费者所接受。