说到底游戏行业毕竟也是一个呈金字塔结构的行业,站在塔尖的公司们虽然看似呼风唤雨,但是他们实际上每一笔游戏的投入都在千万级甚至以亿计,他们的选择其实也可以用如履薄冰来形容,就算成功乃至大卖,按照行业的标准其实也之只是达到预期目标而已(除非真的成为玩家口中的经典),但是只有在市场调研或是对玩家的心理把握不准确,损失也将是残酷的全面性的,财力雄厚的公司尚且可以暂时隐忍等待下一次的厚积薄发,而对于财力不甚深厚的公司,哪怕只需要一次失误就足以在玩家的脑海中失去记忆,今天我们就来看看那些在2016年让人家感到失望、不解、迷惑甚至是愤怒的游戏。
相关阅读:《2016年度最受欢迎游戏》
一、《无人深空》
谈到今年玩家负面情绪最为激烈的游戏首先应该是《无人深空》,没有之一,这也是在今年有影响的游戏里面Steam评分最低的一款,没有之一。要谈及《无人深空》承担的争议首先要从开发组先前立下的承诺开始说起,按照早前的宣传,《无人深空》将会是一部规模超大、内容超丰富、游戏系统多样、包括无限可能的一款游戏,玩家将可以在宇宙中任何一颗星球上登陆,获取当地的资源,探究其中的文明,并于外星人发生奇遇,或根据玩家留下的脚步建立星际贸易,如果制作组的宣传属实,这很可能是一款重新定义自由度和开放性的游戏。
但现实是残酷的,作为一家规模有限的小公司原本就很少有颠覆性的作品孵化,在游戏正式发售之前,制作组就曾被卷入法律事务的麻烦中,似乎前者曾盗用某位数学家的专利,后者将可用于在短时间内计算浩繁的星际环境。在游戏正式发售之后,玩家发现自己购买的游戏不仅面临性能问题,游戏内容与之前宣传的还根本不一样,不仅星球和星球之间的大部分地形环境都是重复性很高的贴图重新组合,就连植物和外星人都是相近的贴图组合而成。而且游戏本身的系统同样过度简单,导致玩家的重复性体验非常高,几乎没有太多新意,很快就会感到腻。
在游戏发售之后开发团队甚至还受到英国广告内容的监管机构的调查,虽然最后结果是开发商Hello Games没有事实上的刊载误导性内容,但是在这段时间内《无人深空》的评价可以说一跌千里,除非让游戏最后成为开发团队承诺的样子,《无人深空》都是2016年一个颇为尴尬的游戏。
好消息是在上个月的月底,开发团队Hello Games在沉浸九周之后终于放出相当中分量的Foundation Update,其中加入大量新的内容,包括玩家占领星球建造自己的基地,招募外星人为自己工作,管理前哨基地,甚至可以将整个星球作为模拟经营游戏加以改造。经过更新之后的游戏已经比一开始的表现成熟太多,Hello Games表示这只是后续大量更新的第一步,而Steam社区的评分也有所进步。希望他们能遵守承诺自己的诺言吧。
二、《量子破碎》
和《无人深空》相比,《量子破碎》可以说是冰清玉洁的多,游戏本身没有问题,唯一尴尬的是,这款大作在一个错误的时间出现在一个错误的平台上。首先小编知道这款游戏对于Windows 10平台的重要性,登陆Windows 10应用商店也是完全明智的选择,这里微软并不能说失策,但是由于游戏发售在Windows 10周年更新之前的上半年,导致这款游戏作为通用应用UWP格式的DirectX 12带给玩家诸多不便,比如不支持Overlay工具,对于游戏的技术支持也不够,早期的优化水平也堪忧。最重要的是,微软在游戏登陆Xbox One的同时登陆Windows 10,这一步在Xbox Play Anywhere之前给玩家带来严重的困扰。
几乎所有用户都是不喜欢变动和革新的,在玩家的潜意识里,PC是PC,家用机永远是家用机,两者之间必须隔着如银河一般清晰的界限才能放心支持,现在微软打算在Windows 10上发行与Xbox One一样、甚至更好的内容,这在狭隘而偏激的玩家眼里,无异于欺骗和出卖,仿佛独占游戏的逻辑是永远成立,并且是唯一而最优的解。事实上我们不说《光环》系列一直没有在PC上登陆,Xbox Play Anywhere计划本身就是方便所有玩家的,借用微软高管的话说,“难道你放弃对一款喜爱的游戏的支持就是因为它在PC上面可以玩吗?”面对现在还在捏着独占游戏这点跟风黑的读者,我只想说大清已经没了。
当然,由于Remedy Entertainment对于电影化特效的追求,《量子破碎》在Northlight Engine的开发下不由得出现一些纹理降质现象,这一点对玩家也造成过一定的困扰。在九月份之后,DirectX 11版本的该作登陆Steam,游戏不仅比DirectX 12版本的流程很多,也受到玩家的一片好评,这样一来使得此前Windows 10版本的《量子破碎》显得更加尴尬。
三、《使命召唤:无限战争》
再来说说历史悠久的《使命召唤》系列,在系列第11部作品《高级战争》中使用本世代规格大规模强化游戏画面,小编期望后作可能会开始走向创新,在去年的《黑色行动3》中虽然剧情扑簌迷离,但好歹还是看到一贯在尝试新事物的T社在前进,而换成今年的《无限战争》,不仅画面表现力出现下滑,甚至连游戏的剧情也变得刻意甚至有些莫名其妙。
就第一人称射击游戏来说,拟真的小编玩过剧情闪躲的《荣誉勋章2010》,哲学的玩过《生化奇兵》,解密的玩过《传送门》,智商对于理解游戏剧情来说应该还是够用的,但是在《使命召唤:无限战争》中,一开始主角在一个星球上潜入,接着迎来激烈的战斗,最后死了——没有原因。接着玩家扮演的飞行员在太阳系四处飞行干掉一个一个目标,但是小编在对比中英文的字幕之后,还是没完全明白这到底是一个什么剧情,为什么会发生,等等。
更让人如同嚼蜡的是,游戏的演进形式多年间一直没有改变,只是一直在为更新剧情而改变游戏场景和时代,但说实话这带来的差异化并不明显。再说多人对战方面,也许有玩家会觉得《使命召唤》系列的累积击杀奖励系统是一个很多的历史贡献,但说实话小编从《黑色行动2》的多人模式一直玩过来也没觉得有多大差别。
《使命召唤》今年还有一个尴尬之处就是更受玩家喜爱的《现代战争重制版》不开放单独购买,而是仅面对《无限战争》的高级版和典藏版玩家开放,这样以来玩家的花销就更大,动视的吃相也更难看。
四、《黑手党3》
《黑手党3》的尴尬之处和其他上榜选手相比要更让人惋惜,前文说提的游戏除去《无人深空》之外,在游戏本身的质量上大多没有太多的问题,主要是在战略或是风格上不为玩家接送或理解,但是《黑手党3》没玩家记住是因为游戏自身的让人啼笑皆非的BUG。
2K Games作为发行商对于《黑手党3》的宣传力度非常强大,甚至和动视之于《使命召唤》的推广力度不分高下,光是宣传片就在一段时间内几乎霸占Youtube的版面,但是游戏实际上市之后我们却发现游戏完全和想象的不一样。
在先前的宣传中,新奥尔良看上去是一座法国风情和美国南部粗犷风格相互交织的城市,主角的军旅生涯对于他们行事风格和行动力有很大的影响,而游戏画面也是非常精细、具有油画质感。但游戏上市后玩家马上发现家用主机的移植痕迹非常重,PC端游戏竟然只有30帧的帧率上限,但是无论是画面表现力和帧率都无法让玩家满意(是的,甚至无法让高端硬件稳定在30帧)。
虽然很快开发商Hunger 13很快解锁帧率限制,游戏终于可以无上限渲染,但是后来鬼畜风格的BUG甚至比2014年《刺客信条:大革命》刚上市的时候一样严重,比如你照镜子的时候会有四个脖子,你近距离处决一位卫兵的时候他的上半身会留在你的手下,而下半身直接飞走,又或者你经典的50年代跑车的车轮直接卡在水泥马路上,而这时你需要跟踪一位对象,又或者当你需要进入某间仓库暗杀一位目标,但这个仓库的NPC全部长成一个样子,看到你之后数十位一模一样的NPC全部吓得跑了出去,又或者在游戏中时间进行的速率发生BUG,一天只需要现实中的三秒就经历黄昏、黑夜、天亮,然后你的目标就跑了,又或者在你散步的时候一个电话亭发生位移,你闪躲不及之后发现自己穿过门直接进入电话亭,但是后来你发现穿不出去,更神器的是,停车场的车辆可能只有车轮而不见车身,或者你在一条笔直空荡的马路上开车忽然撞到一块不存在的路障然后飞出路外,又或者你开着一辆车然后似乎开上一段不存在的上坡然后一直飞一直飞(不是一个瞬间的BUG,而是一个长期、可持续、可重复的BUG),又或者你的车发动开出后发现车的引擎却停留在原地,此外还有很多很多同类的BUG,总得来说《黑手党3》可能可以说是体验完成度最低的游戏大作,甚至比《无人深空》还要低。
右边这个是汽车的引擎
警察叔叔会飞了
汽车也会飞了
还可以飞很久
是的这是一辆汽车
这是一个引力很大的电话亭
这一秒天是乌云密布的
这一秒天是非常晴朗的
主角的身体发生了异变
后面的阿姨太重,车开不动了
五、《孤岛惊魂:原始杀戮》
《孤岛惊魂:原始杀戮》也是一款最初被赋予极大希望但是后期表现却并不出彩的游戏,在前期宣传我们可以得知育碧为了改款游戏甚至请古生物、古语言学家真的模拟出一种原始累人语言,是的,这真的是一种根据印欧语系的规律创造的语言,这次全世界所有的玩家听到的都是一种完全陌生的语言,这倒是空前的公平。
但是进入游戏之后你会发现这款游戏难以说是《孤岛惊魂》的正统续作,不是因为命名,而是因为这款游戏的地图竟然是极大程度上照抄前作《孤岛惊魂4》的地图,虽然抄自己的作品不算抄,但是这样也太懒了罢。而且虽然在游戏一开始的时候会感觉非常有新鲜感,但是后期当你拥有老虎作为宠物,老鹰替代标记望远镜之后,你又会发现这款游戏的重复程度真的很好,只需要是个小时左右就会感到腻,这对于一款沙盘游戏来说是致命的,尤其是育碧的沙盘式游戏的内容一直被抱怨空洞和公式化。
其实还有一点可能很多玩家没有感触的是,这款游戏竟然没有严格意义上的DLC,豪华版和基础班的分别只有武器、装备等Pack,没有崭新的故事,没有完全独立的内容,新鲜感存在的时间就更少,小编特意查找官网的更新日志,发现后续更新的内容只有4K超高清材质包以及更硬核的生存者模式。
六、《国土防线:革命》
相同的病因也发生在《国土防线:革命》中,原本按照题材,朝鲜征服美帝、美帝人民在城市中斡旋反攻原本是一个非常有亮点的创意, 如果在财力和技术都很雄厚的开发组手里可能会有非常明亮的未来,但是Crytek早已不是那个精气神都让人耳目一新的团队,而《国土防线》这个IP到后期本身已经摇摇欲坠,甚至可以说现在还在使用CryEngine的游戏都已经不多。
游戏发售之后我们马上可以发现游戏的剧情泛善可陈,玩家虽然知道剧情的大环境,但是对于具体的场景和故事很容易感到迷惑而无助,游戏本身的剧情就显得无聊、存在感低,而作为第一人称游戏,虽然一开始玩家期待这是一款自由度高的沙盒游戏,但事实上玩家随着剧情的发展并未感到自由,基本上这款游戏相当于潜入之后清理观察哨的卫兵,然后一直重复再重复,和前面的《孤岛惊魂:原始杀戮》一样没有让人可以一直保持激情的原因。
七、《杀出重围:人类分裂》
继续来说说《杀出重围:人类分裂》,和前面的游戏都不同的是,该作本身的素质并不差,其世界观和沙盒机制的调校甚至值得几分鼓励,但首先要提出批评的是游戏的优化。本作之所没有广大玩家期待的高度,就是因为前作《人类革命》过于成功,但是在进入DirectX 12、使用Dawn Engine之后,该作的配置要求高的吓人。就小编个人的体验,该作的画面表现力绝对称得上上乘,甚至是优秀,尤其是人物的头发,这些都是新图形技术的优点,但是远远没有达到在历史上留名的高度,但背后的配置要求十分高,对于今年装机的玩家来说,GeForce GTX 1060、Radeon RX 480应该是非常高端的显卡,但是只有将画面选项全部拉高,就算不开启抗锯齿,帧数也在45帧左右(DirectX 12模式下),这些都让玩家觉得该作和前作的距离十分远。
另外一点就是该作的贬值太快,该作发布与八月份,距今不足半年,在今年的游戏梯队中质量也属上层,但现实上目前冬季特惠还尚未开始,这款游戏已经打出3.2折的优惠,这价格也贬值太快了。另外虽然该作有季票出售,但是 除本体之外的内容也难说丰富,这些都影响了该作的寿命。
八、《正当防卫3》
“嘿,《正当防卫3》好玩吗?”
“还不错吧,特别是后面的天空堡垒内容”
“现在好便宜啊,50多块就有完全版”
“是啊,你要入坑吗”
“我看起来觉得爆炸很爽啊”
“是啊,这是他们的核心竞争力”
“他们的地图还是和以前一样妖孽吗?”
“是的,但还是一样空洞”
“优化呢?还是一样亲民吗”
“并不是,挺高的”
“对了,我听说需要强制在线?网络怎么样?”
“额......你懂的,毕竟服务器在墙外。”
“对了,你还记得除了轰轰轰之外你还做过什么吗?”
“......你走......”
以上便是小编和一位购买该作的同事在圣诞特惠来临前夕讨论该作的对话过程。《正当防卫3》是不是一部不错的游戏?必须你一时难以回答,但是它并不能算差劲,甚至还程度上“还不错”,价格也十分友好,但是和《杀出重围:人类分裂》面临的问题一样,它的前辈受到的赞誉太高:优化非常好、游戏体积小,居家必备的不二之选,但是缺点如一:地图大得有些空洞。
但是在2010年,以《正当防卫2》当时时代的技术条件是可以理解的,但是6年后,我们依然没有看到一款内容充实、有趣,时间黏性有突破性进展的《正当防卫3》,再加上强制全程联网,总得来说,这是一款仅为爽爽爽的游戏,你可以炸炸炸,然后飞飞飞,然后退出吧。
九、《上古卷轴5:天际特别版》
《上古卷轴5:天际》是不是一款优秀的游戏?不是,因为它是一款神作,是小编的挚爱,是曾经带给小编最强烈震撼的一款沙盒游戏,无尽的内容和无限的玩家社群似乎给予该作无线的生命力,这似乎是一款永远不会过时的游戏,不提官方制作的广阔的内容,光是玩家饭制的MOD就足够精彩。
但是我们来看看《上古卷轴5:天际特别版》上市带来了哪些新内容?64位重制、着色器重制、更好的画面、更好的光影,看起来很不错是不是,而且门槛也很低,只要拥有传奇版的《上古卷轴5:天际》的用户都可以直接免费获得一份拷贝。
但是对于PC玩家来说这款历经五年重制的神作结果如何呢?很不好意思,还不如几年前的MOD看起来好看,甚至差很远。因为经过长达五年的繁衍,基本上你能想到的任何功能都可以通过MOD实现,这就让这款重制看上去很鸡肋了。
十、任何一款你想要吐槽的游戏
和十大游戏佳作一样,我们同样给各位读者一个机会让大家说出你们对于2016年的游戏最不满意、最失望的游戏。