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外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?

游客 2017-01-04 09:11:48    200720 次浏览

近年来除了传统了手机制造商之外,大量互联网公司、软件公司、传统工业、运营商等融入手机行业,尤其是国产手机市场,已是让人眼花缭乱,无从选择。近期又传雷蛇等外设厂家又瞄准了手机市场,移动游戏外设手机产业是否有可挖掘价值?

而且就目前的手机市场来看,人们的主流选择在这几年依然没有什么变化,iphone,三星,华为,小米等主要的手机厂商依然占据着主导地位,虽然不断有其他手机商家涌现,但是似乎很难撼动那些传统商家的地位。

外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?

而以游戏电脑硬件设备起家的雷蛇在这个时候打出这么一张牌,其目的究竟是什么呢?结合其产品的特性和其当前的市场环境,小编认为可能有以下两种可能:

以硬件手段打开手游市场

当下手游市场火爆,但是手机性能增长却很缓慢,不断有新的制作技术开始应用在手游领域,但是手机的硬件设备和要求却不能满足人们的需求,作为一个游戏硬件厂商雷蛇将推出智能手机或将进军手游市场。

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2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。在细分领域,智能手机继续占据领导地位,2016年创造270亿美元。截止2019年,移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场的44%。

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亚太地区目前是比重最大的区域,2016年收入为215亿美元,占总市场的58%。截止2019年,在东南亚和印度市场的快速发展催动下,亚太地区将保持强劲增长势头,年复合增长率为15.2%。

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

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2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。

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2016年,移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。移动游戏用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。

当今的手游市场可谓是一家独大的局面,无论是厂商还是玩家的焦点始终都围绕在各式各样的手游上,每一次APP Store的变化都会牵扯到大批人群的命运,如今的手游可以说已经取取代了我们多年来习以为常的那些游戏习惯,我们的注意力逐渐从电脑转移到手机上,并且对其依赖性极其强烈。

外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?

2015 年年终,动视暴雪收购 King轰动移动游戏的头条。而腾讯又在刚刚过去的2016年斥巨资收购手游公司supercell,任天堂在 2016 年 4月发布《Miitomo》,并将大量移动游戏发布排上日程。索尼成立一家名叫ForwardWorks的手游公司,专门设计和发布移动游戏来支持公司业务。这些公司对移动游戏行业的重视释放出一个清晰的信号,移动游戏市场已足够成熟且重要,值得这些公司关注。

以上这一系列的动作和人们日常工作和生活对于手机的依赖性,都似乎在不断预示这移动游戏领域的发展和壮大。

面对当前的这种市场环境,人们对于传统硬件的需求可能会逐步的减少,手机硬件和性能或许会成为人们越来越在意和关注的领域,因此在这个手游蓬勃发展的阶段推出一款适合人们游戏的手机,其重要性或许并不亚于一套传统的鼠标键盘外设对于端游体验的影响。

为了移动电竞外设布局

移动电竞,就是将 PC 电竞的常规项目移植适配至移动平台,这其中主流的包括 MOBA 和 FPS两大电竞类型游戏,这其中以《王者荣耀》和《全民枪战》最为知名。

如果在几年前,我们可能不太会在乎所谓的移动竞技这个概念。毕竟《英雄联盟》《DOTA2》等传统电竞游戏发展到今天,人们对于电子竞技的注意力都集中在端游方面,并且这么多年来的习惯从未被颠覆。

但是这样的规律或许正在慢慢被打破。在游戏厂商、赛事运营商、直播平台等业界各方的联合发力下,移动电竞似乎也已经走到了爆发式增长之前的阶段,大有撼动传统电竞行业地位之势。

外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?

截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,已经达到了《英雄联盟》月活数的一半,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏。

相比端游电竞,移动电竞,例如《王者荣耀》这样的游戏有着人们当前对于当下流行游戏要求的基本契合。将原本过于繁琐的操作简单化,将对局时间缩短,并且匹配迅速人人容易上手,这些都符合移动用户碎片化游戏需求。

而同时移动电竞的赛事也已经开始逐渐完善起来。

以国内一线电竞赛事运营商VSPN为例,仅在2016年第四季度就承办了九场千人级以上规模的线下赛事活动,其中包括多个移动电竞领域的头部赛事,如KPL王者荣耀职业联赛、CFMSL穿越火线枪战王者超级联赛、CLO《皇室战争》传奇公开赛、HPL英雄联赛、BPL球球大作战职业联赛等。

外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?

日前,由腾讯主办、VSPN承办的首届KPL王者荣耀职业联赛总决赛圆满落下帷幕。自今年9月以来短短的三个月时间内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。

可以看出,目前的移动电竞生态正在慢慢走向成熟,这个情况其实和几年前端游电竞的发展起步很相似,而传统的硬件外设装备也是在那个时候开始不断发展并有了今天像罗技,樱桃,雷蛇等多家外设厂商百花齐放的情景。

电竞选手们不断的提高对自己外设的要求以达到更好的操作体验。同样,对于移动电竞来说,一款好的手机这样一个大环境下似乎也显得尤为重要,虽然现在的手机市场令郎满目,但是真正针对游戏而设计的手机缺几乎没有,或者只能够适应一些轻度游戏。

外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?

雷蛇等厂商或许正是看到了这个情况,在这个时间点,走出了一条很“传统”的道路,在人们已经逐渐习惯并且开始提高对我们过往手机性能和硬件要求的时候,推出一款能够适应移动电竞发展的手机,或许会让人们对移动电竞在硬件方面有新的理解和重视。

但是作为一家传统的游戏外设供应商,游戏体验固然关键,但是能否做到手机本身性能与游戏性的相互融合我们还不得而知,如果只为了玩游戏而忽视一些手机本身的一些传统功能,可能反而会起到与初衷相反的效果,最终得不偿失。

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