终于进入十一月,大作的井喷期也如期而至,而小编发现今年似乎不是一个值得在历史上留下痕迹的一年,从上半年开始,很多无论是传统豪强还是宣传航母级别的游戏都在口碑上表现一般,首先是《孤岛惊魂:原始杀戮》Steam好评“仅为”七成,较巅峰的三代有明显下滑。而一直拿捏精良的《杀手》的好评也只有六成。四月的《全境封锁》更是跌宕起伏,最后依靠十月份的1.4更新才扳回一城。进入下半年之后,《杀出重围:人类分裂》的好评只有六成四,《黑手党3》的好评甚至跌落五成。虽然佳作不是没有:《黑暗之魂3》和《巫师3:狂猎》都值得入手,但是如果在上个月我说《文明6》的Steam好评率只有七成五,你会不会说我疯了。
说了这么多,是因为昨天《羞辱2》终于正式发售,如果你将此前的两条消息连在一起看的话,你可能会有一丝不好的预感:1.Bethesda将不会在游戏发售之前开放媒体评测。2.偷跑的PlayStation 4版本《羞辱2》玩家表示发售首日会有9GB大小的Day-1 Patch。现实是,昨晚下班的时候《羞辱2》的Steam好评率尚为63%,而现在只有57%。
纵观评测区,玩家留下的大作差评主要是因为性能问题,大量玩家表示运行卡顿、掉帧,甚至包括拥有GeForce GTX 1070显卡的玩家,其中有一些引起小编的关注:和前作的Unreal Engine 3不同,本作使用的是Arkane Studio自家的“Void”引擎,这是一款建立在id Tech 5基础上的图形引擎。根据开发总监Sebastien Mitton表示,新引擎仅仅沿用前作引擎中大概20%的代码。会不会是因为对新引擎的驾驭能力和熟练程度还不足以应付一款沙盒、多目标的复杂大型游戏呢?
好在目前开发商Arkane似乎已经知晓目前发生的性能问题,联合创始人Harvey Smith在推特上表示开发团队已经着手调查《羞辱2》中的性能问题。同时他也谈及关于Day-1补丁的问题:所有主机用户已经接收的首日补丁中的特性和内容已经收纳进面向PC用户的补丁中。
根据DSOGaming的报道,一些用户发现因为性能问题与TXAA抗锯齿的关系,因为即使在低预设的特效下,TXAA抗锯齿也默认开启,而且对于性能的需求似乎不小。随后Arkane Studio发布的一份FAQ表示此前公布的胃口很高的推荐配置也只能满足“高(High)”档画质下的60帧渲染,而想要在1440P分辨率下游戏需要至少GTX 1070级别的显卡。
《羞辱2》的推荐配置原本就很高