《全境封锁》目前的状态不错,在1.4更新之后大幅削弱了敌人的生命值和杀伤力,提高了套装的多样性,甚至有演变为一款开箱游戏的迹象(笑),不过玩家前进的难度确实降低了,因此在Steam上最近30天内的评测分数已经来到了67%的水平,而在最艰难的时候这个数字只有三成。
当然我们也不能忘记因为1.4更新的存在,此前承诺的《Survival(求生)》DLC已经从跳票,对于不喜欢刷套装的玩家来说,只有新的剧情、地图才算得上“实际”的内容。而在昨天育碧的一场名为“Special Report”直播中突然让人惊讶地透露了一些《求生》DLC的细节:游戏将会带来新的求生模式,其中将有24名玩家被投放至暗区中一块茫茫大雪地区,并寻找可以治疗疾病的解药,这时的特工不仅将面对险恶重重的环境,自身的健康也不容乐观,求生模式中的纽约将和此前公布的预告片一样寒冷异常,而主角扮演的特工手中的给养物资将十分有限。
可以看到玩家的武器只有手枪,体感温度只有零下22℃
开发人员Massive Entertainment的解说
特别让人印象深刻的是,游戏的环境将对玩家的生命产生影响,从目前已经更新的PTS 1.5来看,游戏中已经加入“环境温度”和“装备最低抵御温度”两项特性。字面意思很简单,前者是指玩家目前的体感温度,而后者是玩家目前的衣着最低能够抵御的温度,当体感温度低于装备能够抵御的最低的时候,游戏右上角会出现一条衰减的红色长条,并显示“You are getting cold”。
借着火焰或其他物体可以恢复体感温度
此外药物、止痛药、饥饿、口渴、寒冷值都会影响特工的动作,前两者当然可以起到缓解暗区病毒的功效,但是最后会有抗药性。而饥饿值会影响生命值的恢复速率,口渴与否会影响玩家的视野和感知能力,而影响最大的还是寒冷,长时间暴露将最终杀死特工。为了加强硬核程度,求生模式还会取消迷你地图。
当你体感温度只有零下33℃的时候,已经离冻死不远了
当然,从1.4更新开始,重要的大更新都会在测试服务器(PTS)中先预览一遍,而根据DSOGaming的报道,目前在1.5版本的PTS中已经加入DirectX 12的API。而此前游戏仅仅提供DirectX 11供选择。根据DSOGaming的报道,DX12轻微提高了游戏的帧数,尤其对于CPU机能较为有限的玩家,相信这对于上手过《战地4》的Mantle模式的玩家来说并不陌生。上网足够科学的玩家可以前往这里观看演示。
请科学上网
这里还值得一说的,育碧中国的官博在今晚7点半的时候发了一条奇怪的微博:“敬请期待今晚11:00”,更让人期待会有什么惊喜。