骑猪兜风

别轻信“网游成求职加分项”

骑猪兜风 2016-10-31 10:26:24    200918 次浏览

日前,2017届高校毕业生公益专场招聘会在南京举行。“微商代理”“淘宝店主”甚至网络游戏出色“战绩”,都进入初入职场的95后的简历,成为亮眼的“一技之长”。小许算得上是不折不扣的“网瘾少年”。他把自己的网游“战绩”写进简历:“××××实力赛南京赛区第四……国际象棋区第一,三国杀小组第一……”竟被一家科技公司相中,网游成为应聘时的“加分项”。(10月30日《扬子晚报》)

真是“三十年河东,三十年河西”。要是在以往,大学生喜欢玩网游,绝对是“不务正业”的表现,网游“战绩”等信息,也绝对会被大学生视为制作求职简历的“高压线”,不触不碰。如今,网游“战绩”竟然冠冕堂皇地出现在95后的求职简历里,而且还被用人单位大方接纳,成为大学生应聘时的“加分项”。这恐怕折射出社会的宽容,也折射出一些用人单位出现不唯文凭、只重能力的选才倾向。不过,我们也别因此盲目宣传、轻信“网游成求职加分项”。

一些并非网游企业的用人单位,之所以会选择具有网游“战绩”的大学毕业生,据说是看中了会玩游戏的学生更有团队能力,他们在游戏中要考虑如何和其他玩友同心协力完成团队任务,同仇敌忾对付强大的邪恶势力,就会养成足够的团队精神和竞争意识,这样的毕业生能更快地融入集体,处理虚拟信息的准确度也会较高。但我们更要想到,网游爱好者参加工作后,能否将其游戏能力转化为实际的工作能力?事实上,会玩网游的学生未必都具团队能力,他们中不少人因长期缺乏社交而性格孤僻,未必更易融入集体。

而且,除了与网游相关的用人单位,不是所有用人单位都青睐创造了网游“战绩”的大学毕业生,每当有这类新闻时,我情愿当作它只是个别用人单位的一个炒作契机而已。个别毕业生拿着一张突出自身“网游特长”的简历找到工作,并不意味着,他拿着同样的简历去应聘其他大多数岗位也能求职成功,此时,网游“战绩”极可能不但不是“加分项”,反可能成为“减分项”。大学毕业生还是应该在简历中突出自己的综合素质,才是正道。虚拟网络与现实的差距较大,绝大多数用人单位在招聘员工时,还是很审慎的。

不能盲目宣传、轻信“网游成求职加分项”,还因为它会诱使一些青少年沉迷网游,且多了一个理由。上文中的小许,绝大部分课余时间都宅在宿舍玩游戏,能报上名号的网络游戏都玩了个遍。像这样的网游青少年并不鲜见。今年5月,在广州穗港澳青少年研究所发布的《广州青年互联网运用状况调查》中,超过73 .7%的受访青少年认同“网游对个人造成了负面影响”。这些负面影响大致为网游成瘾、玩物丧志,网络游戏成为烧钱游戏或者赌博。从这个角度看,笔者更不希望网游成为大学生求职的“加分项”。

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