骑猪兜风

虚拟现实是电子信息产业供给侧改革新动力

骑猪兜风 2016-10-12 11:46:01    200715 次浏览

在工信部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、歌尔股份有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)等虚拟现实领域主要企业、研究机构联合发起的虚拟现实产业联盟(IVRA)日前在北京举行成立大会。会上,工信部电子信息司司长刁石京提出了推动虚拟现实产业与应用发展的思路与计划。他认为,虚拟现实产业具有广泛的渗透性,是我国推进两化融合、落实互联网 的重要抓手和切入点。因此,我国应下大力气推动虚拟现实产业发展,使它成为电子信息产业供给侧结构性改革创新发展的新动力。

供给侧改革创新发展的新动力

如何看待虚拟现实?刁石京表示,虚拟现实集成了计算、传感、交互等多种技术,形成了全新的信息处理平台和应用开发平台。它具有广泛的渗透性,强大的带动作用,以及高度的融合性。

电子信息产业有几大发展平台,曾经是电视机、计算机、智能手机等消费电子产品,它们都有一个共同的特点,就是通过一个技术平台,在上面开发大量的应用。那么,下一个平台在哪里?刁石京认为,虚拟现实就是一个重要的平台,它集成了多种技术,对产业本身具有强大的带动作用。同时,由于它具有的广泛渗透性,也是我国推进两化融合、落实互联网 的重要抓手和切入点。因此,要下大力气推动虚拟现实产业发展,使它成为电子信息产业供给侧结构性改革创新发展的新动力。

发展VR产业面临四大挑战

刁石京指出,发展虚拟现实产业面临四大问题和挑战:一是产业基础技术存在差距。一个技术要想成熟,就必须不断完善基础平台,提高性能。就像过去的计算机,现在的智能手机,随着它的性能提高,搭载的应用和开发的应用就会越来越多。刁石京表示,现在来看,目前的基础平台还不能完全满足消费者的需求,这是差距也是未来的发展动力,所以在这方面要加大投入。我国要在动态环境建模、三维图像加速、自然人机交互、网络分布式应用等核心关键技术上取得突破。

二是虚拟现实内容相对匮乏。针对虚拟现实应用的影视、游戏等应用内容严重不足,现有的数字内容向虚拟现实产品转移需要很大的投入,难度也非常大。由于内容的不足,会严重制约各产业的协调发展,也会降低用户黏性,因此在这方面需要下大力气去解决。

三是应避免低价竞争,一哄而上。在产业发展过程中经常会遇到一个问题:一旦有一个新发展热点,就会有很多企业进来,形成搭便车的现象。刁石京指出,当前,国内虚拟现实产品多集中于结构简单、无需复杂电子元件、成本低廉的眼镜、头盔类设备上,这种产品在真正的虚拟现实应用中远远不能满足用户的需求,反而会带来一些不正确的概念,引起错误的认识。因此,一定要避免低价竞争、一哄而上的现象,要真正抓住虚拟现实产业发展的本质来下工夫。

四是应用生态体系仍不完善。国内企业在虚拟现实产品形态、应用场景、内容提供等方面普遍缺乏定义能力。虚拟现实产品集成了多种技术,渗透到各个行业,我国需要领军企业,从定义产品、定义系统着手,开发应用和产品。

推动VR发展从四方面着手

针对这些问题,刁石京指出,我国下一步在推动虚拟产业发展方面要从以下四方面考虑。

一是打牢基础,营造环境。实施虚拟现实产业及应用专项工程,围绕虚拟现实核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件和关键技术设立专项引导基金,重点支持关键软硬件开发、产品和系统集成设计,加快构建虚拟现实相关应用开发环境和测试系统环境,解决关键环节“卡脖子”问题。设立虚拟现实产业投资基金,撬动社会资本,培育和扶持龙头骨干企业,形成具有国际竞争力的领军企业。

二是完善标准,规范市场。加快制定虚拟现实音视频、人机交互、场景建模、信息安全、人体健康适用性等方面的标准,鼓励、支持、组织虚拟现实企业、科研机构、行业联盟成立标准化工作机构,如推动建立虚拟现实技术、产品和系统评价指标体系。

三是构建平台,支撑服务。建立集示范应用、案例展示、推广交流等功能为一体的产业公共服务平台,为企业和用户提供共性技术联合攻关、知识成果转化服务、产品测试认证、信息交流服务、投融资咨询、教育培训等多种公共服务,构建集研发、投资、孵化和经营为一体的虚拟现实全产业链生态圈平台。

四是推广应用,服务行业。重点支持虚拟现实在生产领域的全面应用。推广虚拟三维设计、虚拟制造、虚拟产品展示等新型生产方式。推动虚拟现实在健康医疗、养老关怀、文化教育等领域的应用。

据刁石京介绍,为抢抓虚拟现实产业发展的战略主动,推进虚拟现实在行业领域的融合应用,已于近期组织行业力量启动编制《虚拟现实产业与应用发展指导意见》,推动虚拟现实发展与应用需要全社会共同参与。他表示,虚拟现实产业联盟的成立,将为推动各方面工作构建起联系交流之桥。

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