昨晚《无人深空》就已经正式上市了,到目前已经在玩家的硬盘里跑了超过12小时了,也许在国内因为深夜的原因大家没有太多时间充分玩耍,所以小编特意汇总了一下国外游戏媒体的评测得分情况,总得来说这次Hello Games的表现并不完美,虽然他们之前已经制作了规模庞大的首日更新,但是从得分上看确实难以让人满意。
目前IGN自己的评测得分尚未出炉,他们的西班牙分站打出了9分的分数,也就是“Amazing”级别,这也是小编看到最高的分数,比其他网站的分数都要高出一截。可惜小编西班牙语一窍不通,谷歌翻译之后大致表扬的是广大的空间和悠闲晃悠的自由感,但是这个和原意应该有所差别,所以我们仅仅提供分数和截图,翻译就不班门弄斧了。
西班牙语原文
谷歌蜜汁翻译之后
首先来看看Gamespot,他们评测版本是PlayStation 4版本,编辑已经玩了40个小时游戏,并为其打出了7分的成绩。好的一方面是《无人深空》确实如Hello Games承诺的一样,有着巨大、无缝的待探索世界,“并用让人印象深刻的技术支撑起了一段感觉非凡的旅程(Impressive tech supports a genuine-feeling journey)”,探索中有着罕见的自由感,船舰和武器设计也很有趣,故事记叙手法也值得称道。
但是糟糕的一方面是,游戏资源管理系统和UI设计简直“让人沮丧”,游戏也缺少足够的多样化,射击手感也仅仅是中规中矩的水平,没能给人留下什么印象,最后NPC还缺少鲜明的个性,比较呆滞。
同样给出7分的还有Destructoid,他们的评测编辑Chris Carter给出的评语也很简单:“(《无人深空》)确实是一款可以吸引核心粉丝的游戏,但是缺少二周目的价值,同时游戏整体内容太单薄短暂,中间夹杂着难以忽视的错误,但是总体的体验的基调是充满快乐的。”
Polygon的评测版本也是PS4版本,但是分数要低一些,只有6分。他们认为《无人深空》背后的近乎无限的游戏世界确实是一个核心卖点,但是游戏显得有些“Shallow”。他们很一针见血地指出如果在正确的方法下这套方法可以改变沙盘游戏的开发方式(could absolutely change the way huge games are made if placed in the right hands.)。最后,他们认为无人深空提供了一个精彩、难忘的宇宙,但是你什么都干不了。
Trustedreview给出的分数差不多,给出了三星半的分数(满分五星)。虽然在近乎无限的游戏地图方面展出了很牛掰的算法技术,探索过程也很有趣,但是游戏同时也显得重复、无趣,此外还有一些免不了的Bug错误和崩溃情况。
Videogamer给出的分数同样是6分,肯定的地方在于巨大的游戏世界,和特别的审美风格,但是游戏基调过于重复,让游戏的流程变得过于简化,游戏性也有所不足。
所以大家的感受可以说是很一致的,虽然《无人深空》的世界确实让人印象深刻,画风也很独特,但是游戏流程比较重复,影响了游戏趣味性,同时根据PCGamer和Kotaku的报道,《无人深空》在PC版本上似乎发生了严重的技术故障,这和Steam上面的评价一致。目前Steam上面的评测数量已经接近18000篇,但是好评率只有53%。