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阿里Q1财报首次披露数字媒体及娱乐业务 收入同比增长286%

骑猪兜风 2016-08-11 20:12:49    200681 次浏览
阿里Q1财报首次披露数字媒体及娱乐业务 收入同比增长286%查看最新行情

  新浪科技讯 8月11日晚间消息,北京时间2016年8月11日,集团公布了截至2016年6月30日季度业绩。2017财年第一季度,阿里收入按年增长59%至321.54亿元人民币。

  值得注意的是,本季度阿里财报收入项中的“数字媒体及娱乐”已从此前“其他”类别中分列出来,成为单独版块。财报显示阿里“数字媒体和娱乐业务”季度收入为31.35亿元,较去年同期的8.12亿元上升286%。

  这也意味着继核心电商和云计算之后,UCWeb、优酷土豆、阿里音乐、阿里体育为核心的移动媒体及娱乐矩阵已成为阿里巴巴的新主营业务和强劲收入来源,阿里“大文娱”版块面孔日益清晰。

“履带战略”夯实生态的丰富与厚度

  阿里财报显示,其收入主要动力来自中国零售平台收入持续快速增长以及并入优酷土豆和Lazada新并购企业的业绩。

  而公司本季度“数字媒体及娱乐”营收增长显著,主要是由于并入优酷土豆业绩,而另一家全资收购公司UCWeb,拥有超过4.2亿月度活跃用户,其带来的移动搜索、新闻推送和游戏发行等业务增长也为本季度“数字媒体及娱乐”收入作出重要贡献。

  2016年初,阿里巴巴集团为自己定下服务全球1000万盈利企业和20亿消费者的长期战略目标,确定了全球化、农村、大数据和云计算三大战略,并以此形成电商、金融、物流、云计算、全球化、物联网和消费者媒体七大核心业务版块。同时在影业、健康、体育、音乐等方面进行了大力布局。

  按照阿里巴巴集团董事局主席阿里Q1财报首次披露数字媒体及娱乐业务 收入同比增长286%的说法,这是阿里巴巴的“履带战略”,几大版块如坦克的履带一般轮动,每家领跑3-5年,动力源源不绝。当前,查看最新行情已成为全球第三大云计算服务商。农村淘宝预计将在2017年实现全国600个县覆盖40000个村点;马云预计未来十年全球用户达到20亿。阿里巴巴为海量用户提供如同“水电煤”式的电商、云计算、支付、物流、出行基础服务。

  今年6月15日,阿里集团宣布正式成立“阿里巴巴大文娱版块”,该版块将为用户提供更精致的社区、内容、文化、娱乐的体验。大文娱版块囊括了阿里影业、合一集团(优酷土豆)、阿里音乐、阿里体育、UCWeb、阿里游戏、阿里文学,以及数字娱乐事业部,在阿里巴巴“Double H”(Health,Happiness)战略中渊源不断地为用户提供“快乐”。

年轻人把电商玩成了“娱乐”

  除了优酷土豆、UCWeb、阿里音乐、阿里体育之外,阿里影业更逐步在内容、制作、投资、发行等领域占有全面优势,近期阿里影业刚刚发布17部电影和2部电视剧的制作计划。

  此外,大文娱版块中的游戏、文学及数字娱乐,更是“深藏功与名”的“阿里黑子”,仅“数字娱乐”就含互联网电视OTT服务等“客厅战略”的基础设施服务。

  阿里巴巴大文娱版块的布局,更获得年轻一代消费者的热捧。年轻人既是阿里巴巴平台电商、金融、文娱产品服务的消费者,也是创造者和表达者。

  此前“天猫”粉丝节、淘宝“造物节”,大量脍炙人口的原创IP如“故宫淘宝”、“吾皇万睡”的浮现,阿里生态已经向世人展现了平台上其年轻人极具原创力的一面,而最终沉淀为经久不衰带有一代人记忆的文娱商品、产品,文化甚至文明,将有赖于海量用户和文娱产品、平台之间的持久互动。从这个角度讲,阿里巴巴大文娱版块才刚刚出海。

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