文 / VR进化论 彬彬
面向体验店,专为大空间定制
据郭成介绍,STEPVR是由多座激光发射基站和集成Hub组成的,可应用50平米定位空间里,并且支持硬件加入空间延展。全套虚拟现实体验设备包括集成了空间定位组件的头戴VR眼镜、无线背包电脑和手持游戏手柄。另外,STEPVR还可支持多人同时进入定位空间进行游戏。
那么它的优势就在于相比HTC Vive的空间定位技术,STEPVR可以实现4个乃至更多的发射器融入,可以达到更为全面的空间动作捕捉。另外,STEPVR的空间延展性也要强于HTC Vive,这里的优势将被运用在VR体验店和VR主题公园等领域。
当然,STEPVR同样存在着不足,虽然它可以无视沙发等实际物体,但对灰尘以及玻璃却非常敏感。其中灰尘附着在发射器上会直接降低敏感度,而镜面则会反射激光,这将会直接影响到它的定位准确度。不过,郭成认为这两个问题在当下都不难解决,因为经常清洁和保证没有玻璃反射激光这两点都很容易做到。
盈利模式:针对B端客户定制化需求
STEPVR的整套解决方案,配套的空间激光定位、全身动作捕捉以及手势识别等等可以为B端客户带来更多的可能,在根本上解决很多VR品牌在控制设备上面临的尴尬。STEPVR设备本身的灵活性较大,可根据企业级需求有针对性调整性。
在未来一段时间内,STEPVR将会把盈利模式主要定位在B端用户的定制上,目前还不会致力于民用市场。而当前与STEPVR合作的B端企业主要分布在四大领域,分别是游戏、旅游、教育和训练。并且在与开发者的合作上将会采取首年合作不分成的方案,希望通过优质的内容来推广STEPVR自身的解决方案。
目前STEPVR还只是技术解决方案,所以主要供给还是应对在企业级定制化需求上。在年底还将推出二代产品,在产品形态上会有更大的变化。聚成,STEPVR目前已和大朋、小派等国产VR品牌进行了合作,具体的适配设备还是要到年底才能正式亮相。
索尼PS VR将带来大批VR品牌毁灭?
对于索尼PS VR在中国市场的发布,郭成认为,索尼PS VR的到来对VR行业格局有很大的改变,甚至说会带来大批的VR品牌的毁灭。郭成认为,目前的VR行业还是价格驱动,目前高质量设备本身的配套设备成本过高,这使得产品难以落地。
郭成认为,索尼PS VR本身就是做游戏出身,有着多年庞大的各类游戏资源,VR头显与PS4做适配更是很好的降低了产品的硬件价格。何况PSVR本身的价格就不贵,定位目标市场很明显就是民用领域。在这样的市场前景下,很多VR品牌缺乏内容和价格上的核心竞争,那么被消失在时代的车轮下也是情有可原的。
最后,在被问及参加ChinaJoy的核心初衷时,STEPVR CEO郭成表示,参加此次活动主要是为了跟友商交流,STEPVR作为一整套VR空间搭建设备解决方案,目前仅针对服务B端客户,也是希望借此机会和各类VR品牌交流和为将来合作打下基础。
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