证券时报网(www.stcn.com)07月27日讯
证券时报记者 梅双
7月27日,普华永道发布《2016-2020 年全球娱乐及媒体行业展望》报告,报告指出,全球视频游戏行业的总收入预计将从 2015 年的712.7 亿美元上升至 2020 年的 900.7 亿美元,年均复合增长率将为 4.8%。
按照收入计算,中国是全球第三大视频游戏市场,排名前两位的分别是美国和日本。报告预计,中国的视频游戏行业总收入将从 2015 年的 89.8 亿美元上升至 2020 年的 128.5 亿美元,预计年均复合增长率为 7.4%。收入增长的动力来自于游戏用户数量的攀升。根据中国版协游戏工委发布的数据,2015 年中国游戏用户达到 5.34 亿人,相比 2014 年增长 3.3%。
普华永道中国内地及香港通信、媒体及科技行业主管合伙人周伟然表示,对那些活跃于价值链上的公司来说,大家看到一些重大的机遇和挑战,其中最鲜活的例子就是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的扩张。Pokémon Go 游戏在全球掀起的热潮有望进一步提升人们对增强现实技术的热情,特别是在移动游戏领域。
报告显示,目前,PC 游戏仍是中国视频游戏市场最大的子行业,尽管从 2010 年以来由于新产品上市的频率下降,PC 游戏的增速一直在放缓。与此同时,尤其是在 2015 年,PC 游戏转为移动游戏发布的数量正在不断增加。
报告称,2015 年 7 月,中国监管机构开始允许外国公司在中国制造与销售游戏主机。自此之后,中国的主机游戏市场获得了快速的发展。这项监管举措的变化为主机制造商带来了新的机遇,尽管过去的 15 年监管政策将它们置于竞争劣势。此外,外国主机游戏制造商依然可能面临盗版、审查和竞争等方面的重大挑战,当然这些挑战也并非无法克服。
2015 年,中国 APP 游戏行业的增速出现下滑。报告指出显示,该子行业年收入为 26.1 亿美元。这反映了中国的移动游戏行业开始趋于成熟,这一变化得益于过去几年里的一系列并购交易。展望未来,中国移动游戏领域的竞争将更多地体现为销售渠道的竞争。网页游戏的收入增长同样出现了下跌,这归因于活跃玩家的参与度开始降低。截至 2015 年底,中国约有 3.73 亿网页游戏玩家,预计在未来 5 年里这个数字将保持相对稳定。