作者:芦杉
现阶段VR内容应用成果深度报告
虚拟现实在2016年已经发展到了一个全新的纪元,无论是从硬件、软件再到平台,都有大幅提升。VR给我们带来的感官刺激不仅来源于视觉上的冲击,还可能包含触觉、嗅觉、空间感等等。现阶段的虚拟现实系统大致包括虚拟现实软件开发平台、实显示系统,虚拟现实交互系统以及虚拟现实集成控制系统等四大类,其中虚拟现实集成控制系统链接控制着其他三个系统,形成了一个智能的整体。目前,对于一般大众而言,说到虚拟现实技术第一反应更多的还是虚拟现实VR显示头戴,也就是虚拟现实系统中的显示系统,它一定程度上代表了目前VR技术发展的水平以及应用的程度。
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有人认为目前的VR技术还并不成熟,无论它究竟发展到了什么程度,虚拟现实技术所提供的都是一个全新的商业机会。而伴随着三大高端虚拟现实显示头戴产品Oculus Rift、HTC Vive以及SONY PSVR产品及其配件的消费者版本在今年陆续发售,一个全新的电子产品的消费领域已经就此打开,VR的热度也甚嚣尘上。
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一、各自圈地四大主流平台
二、丰富游戏资源与网络社交平台完美融合
三、网络视频直播也是VR发展沃土
四、VR硬件发售 拉动原创影视需求
五、医疗、房产家居装饰领域的应用实例
Oculus超过千款/HTCVive不限制下载
目前,整个VR行业还处于发展的初级阶段,内容还不够完整,也没有统一的系统或行业标准。早在遥远的录像机时代,名不见经传的松下就是凭借着录像带获得了好莱坞电影的独家版权,而且打败了当时正如日中天的索尼,成为了录像机行业中的黑马。VR行业各厂商自然也深知其中的商业奥秘,各大硬件厂商在致力于发展自身硬件发展的同时,也十分注重内容的丰富,希望可以制作出稀缺的独家资源,从而能够建立起自家独立、完整、封闭的内容生态环,以再激烈的竞争中取得优势。
Oculus Share已经拥有超过1000款的VR应用
虚拟现实系统中的核心部分就是虚拟现实开发平台,他控制管理整个系统中的数据、外围设备等资源。现阶段,各个品牌的VR显示头戴之间的内容、开发平台并不兼容,所以VR内容的平台十分纷繁复杂,对于VR应用的开发者来说,需要针对不同的平台进行开发。目前,主流的四大平台有Oculus Share、Steam Store-Viveport、PlayStation Store、Gear VR Store,显而易见分别对于的则是Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PSVR以及三星Gear VR。
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全球用户都可以不受限制下载HTC Vive的VR应用
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任性索尼表现高冷/三星借力博关注
游戏资源是索尼任性的资本
对于向来不走寻常路的索尼来说,它与在今年上半年已经开始发售的Oculus和HTC不同,高冷的索尼计划于今年10月才发售自己的PlayStation VR,并未透露太多信息,一切都显得是那么的神秘。而且,索尼对于开发者的公开表态也都十分高冷,这可能源于索尼的企业基因和它在游戏行业中的沉淀。凭借强大的实力支撑,任性的索尼几乎做什么都喜欢自成一派。凭借旗下几个游戏工作室和与大牌游戏厂商的基情,索尼声称已经有超过50款大作正在研发中,其中还包含许多硬货级作品,诸如《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等等,就连随Oculus Rift附送的《EVE: Valkyrie》也将支持PlayStation VR。这也许就是PlayStation VR任性的理由,同时这也是PlayStation VR最大的卖点。
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与其说是Gear VR Store,其实就是Oculus Share。由于Gear VR是三星与Oculus合作开发的产物,所以包括SDK在内,应用商店也是在一起的,Gear VR Store其实就是Oculus Share下的一个分类。与3大高端PC头戴显示器相比,Gear VR虽然在技术上并没有什么优势,但他却具备了很多PC头显所不具备的优势,诸如价低、质优、便携、易普及等等。凭借Oculus的技术支持,Gear VR的整体体验也远超其同类产品,从受众面的角度来说,在目前Gear VR的内容平台甚至比Oculus Rift更值得开发者关注。
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总体来说在VR内容开发领域主要有两大特点,一是目前各家内容平台只服务于自家的产品。内容生态的建立,通常也被当做产品竞争的壁垒之一。所以,在VR内容开发上,并没有资源共享这种理念。某个开发者在进行VR内容开发之前,首先要做的就是选择平台,然后才能根据其提供的专属SDK进行开发,选择率先从哪个平台入手,成为了比应用内容本身更加重要的成败因素。二是,现有行业并没有一个统一的行业标准,比如在游戏开发中引擎的选择,Unity 5更适合移动式VR内容的开发,Unreal Engien 4则更适合用来进行画面更加复杂的PC VR内容的开发。对于中小创业开发者们来说,在VR行业这个大坑里,一旦站错了队,可能就会输的血本无归。
SDK:软件开发工具包(外语首字母缩写:SDK、外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。
Unreal Engien 4:是第4代虚幻引擎对应次世代主机PS 4,可以表现出更加惊人的画面。目前已经公布的unreal engine 4对应的游戏为虚幻竞技场4
Unity5:这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。
Oculus丰富资源与网络社交平台融合
Oculus融合Facebook成熟的网络社交平台
游戏,作为VR头戴打入消费市场的第一重镇自然成为兵家必争之地。早前,苹果iPad可以迅速打开市场,几款在IOS系统首发的热门游戏带来的全新触控体验自然功不可没。所以,现在各大VR平台在发布自己硬件设备的同时,也为消费者们提供了大量的游戏资源,希望抢占更多市场份额,因为内容将是驱动消费者买单关键。
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HTCVive每天更新内容/索尼改造经典
HTC Vive游戏随时随处在更新状
HTC Vive方面,与著名游戏厂商Valve合作,其游戏阵容自然成为广大VR玩家以及持币待购的理性消费者们最为关注的。预订HTC Vive会随机器赠送三款VR游戏,分别是《Tilt Brush》、《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》,这三款游戏都是不会让玩家失望的大作,并且风格各异,可以满足不同玩家的偏好。近期,在Steam上的游戏有50余款将陆续上市,每天都在增加,游戏更随时处在更新状态。目前最为热门的游戏主要有,《The Lab》、《The Gallery》、《Vanishing Realms》、《Unseen Diplomacy》、《Space Pirate Trainer VR》、《Hover Junkers》等。
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凭借索尼PS以及该公司在游戏行业、游戏玩家心目中的地位,虽然索尼PS VR要到今年10月份才会发售,配合索尼高冷的态度,这更增加了外界对PS VR的热情以及游戏的期待。那些经典的游戏能否重制出VR版本?索尼官方表示从PS VR 10月份发布到今年年底,将推出50款PS VR游戏,包括PS VR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。如上文提到的,同时包括诸如《最终幻想14》、《真三国无双7》和《夏日课堂》等等也在发布范围内。
笔者观点:
虚拟现实技术的商业化无疑为游戏行业注入了强大的发展基因,可能将会颠覆整个游戏行业。自从游戏画面向3D化发展以来,VR也颠覆了我们玩游戏的方式,打开了一个新体验的大门。虚拟现实的体验很难用言语来描述,沉浸感让我们仿佛与周围的世界完全隔离开来,进入了另一个虚拟世界中。相信,随着VR技术的不断成熟,将会给我们带来更多惊喜。
VR网络视频/赛事直播领域必将爆发
业内人士保守估计虚拟现实技术会在接下来的5到10年内迎来VR大爆发。除上文介绍的游戏外,视频、电影、电视等也是VR发展的沃土。虚拟现实技术作为一种全新的感官体验,各种影像内容的制造者们自然也不会错过这个新兴的技术,大大小小的视频网站、影业公司都表现积极。
外国视频网站推VR直播功能
视频网站YouTube近期宣布,将推出360度视频的流媒体直播服务。在今年的科契拉音乐节上,将会有部分演唱会利用该技术进行直播。与此同时,其视频将可以通过“空间音频”技术去得到增强。这项技术可以模拟来自不同方向和距离的音效。业内专家表示,这些创新将极大地优化虚拟现实体验。
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笔者观点:
随着网络的不断普及、使用成本的下降,“直播”已经成为了一个新兴的商业契机,而VR技术的融入,给直播带来了更多的现场感。对于体育赛事而言,受到地理、场地、座位数量等多方面的限制,发售的门票无法满足爱好者的需求,加之受困于经济因素,也有不少人无法到达现场观看比赛,VR无疑给我们提供了一个不错的选择。据笔者了解,除了直播,还有技术可以支持VR内容的回放,这无疑让VR观赛有了更广阔的市场。
VR硬件设备拉动原创影视内容制作
电视剧方面,美剧《权力的游戏》第六季刚刚正式上映,之前放出的360度宣传视频,是由HBO与Facebook、Oculus还有Elastic联合制作,通过结合虚拟现实技术,戴上VR显示头戴后,可以以全新的视角前往著名的黑城堡维斯特洛王国漫游。在电视剧的Facebook官方主页上,该VR宣传片在短短几天内就达到了443万次的播放量。其实这并不是《权力的游戏》第一次结合了虚拟现实技术,早在去年,官方就制作了《Game of Thrones:Ascend The Wall》虚拟现实体验,作为《权力的游戏》第五季宣传。
迪士尼联手诺基亚OZO虚拟现实相机
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亚马逊正准备进入虚拟现实影视内容领域
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Oculus也有意涉足虚拟现实影视内容
另外,有消息表示Oculus也有意涉足虚拟现实影视内容,母公司Facebook希望好莱坞能够推出一些虚拟现实影视作品或是片花,从而进一步刺激到硬件的销售。
编辑观点:
随着HTC、Oculus两家公司开始销售虚拟现实显示头戴,激发了对于虚拟现实和全景视频内容的大量需求,VR内容也成为科技巨头和新创公司的新商机。尽早开始涉足虚拟现实视频内容可以算得上是明智之举。在未来的虚拟现实电影中,佩戴头盔的观众,将会身历其境进入电影故事中,这也将把传统的影视娱乐体验,提升到一个令人激动的新水平。通过上面的介绍可以看出,随着虚拟现实头盔和硬件产品开始启动,游戏产业、网络视频、原创影视等行业,都密切关注着虚拟现实带来的全新机会。
医疗/房产家居装饰新领域应用实例
通过上面的介绍,我们不难看出,虚拟现实在泛娱乐产业中已经发展的有声有色,但除了娱乐,它也可以实用到我们的日常生活中,在医疗、教育、房产家装、观光等产业领域都有着广阔的应用前景。VR作为一股强大的科技新趋势,将成为日常生活中重要的组成部分。
医疗领域:虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速
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VR技术已经参透到房产家居装饰应用领域中
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任何领域都可能是VR技术重要突破口
全新电子产品刺激了虚拟现实的内容需求
笔者认为,将智能手机作为屏幕的廉价虚拟现实头显推动了人们对虚拟现实的兴趣。Oculus Rift、HTC Vive以及SONY PSVR产品及其配件在今年陆续发售,打开了一个全新的电子产品消费领域,刺激了对虚拟现实内容的需求。目前VR技术、VR硬件设备都属于发展的初级阶段,以显示头戴为代表的VR产品的竞争才刚刚开始,哪家可以凭借自身的平台优势、内容提供以及其他服务,打造出一个全新的商业帝国、业界传奇,都还是未知。
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