北京时间 4 月 8 日早间消息,Oculus VR 上月在旧金山举行的游戏开发者大会上表示,只要符合该公司的的指导原则,就可以在免费游戏中附带应用内广告。也就是说,只要一款游戏技术过硬,而且能够提供完善的体验,那么即使内部包含广告,仍然可以在 Oculus 的商店上架。
这也给 Immersv 等公司带来了机会,这家公司最近推出了一个在虚拟现实内容中插播视频广告的平台。
Tech adviser Digi-Capital 预计,虚拟现实行业 2020 年的收入将达到 300 亿美元,而营销将在其中占据大量份额。Immersv 在游戏开发者大会上表示,虚拟现实市场已经准备好利用视频广告创收,但该公司特意提到了三星 GearVR 和谷歌纸板。这两款产品可以与智能手机配合使用,价格也远低于 Oculus Rift,后者不仅售价高达 600 多美元,而且需要配合 1000 美元的 PC 使用。
谷歌通常免费向用户提供谷歌纸板眼罩,而三星则向 Galaxy S7 预定用户赠送 GearVR。
但提到高端设备,Carbon Games 总监詹姆斯·格林(James Green)非常怀疑免费虚拟现实游戏的潜力。他认为关键在于装机量:如果从每个用户身上赚几美分,而潜在用户最多只有 100 万,那就无法创造太大的经济利益。
Immersv CEO 米希尔·沙阿(Mihir Shah)也认同这一理念,他说:“我认为免费游戏不适合高端虚拟现实设备,但却很适合移动虚拟现实眼罩,后者拥有 1000 多万用户。”
事实上,分析师预计手机虚拟现实市场将与 PC 虚拟现实市场保持类似的增速。SuperData Research 认为,到 2020 年,手机虚拟现实市场规模为 156 亿美元,PC 虚拟现实市场为 16 亿美元。对 Oculus Rift 和 HTC Vive 而言,虽然用户较少,但人均花费较高。而在手机虚拟现实市场,价格较低的设备可以带来一个与智能手机类似的市场,虽然人均花费较低,但总量较高。
这一趋势最早今年就将开启。沙阿说,手机虚拟现实市场可能会在 2016 年下半年大幅扩张,大量开发者可能会推出相关软件来追赶这一趋势。一些分析师甚至预计 Oculus Rift 第一年的销量就将达到 100 万台,还有的人认为是 50 万台左右。但无论如何,距离 Immersv 给手机虚拟现实设备定下的 1000 万台的目标仍有很大差距。