骑猪兜风

饱受折磨:2015年最艰难的十个游戏场景

骑猪兜风 2016-02-06 23:02:48    201056 次浏览

2015年已经过去,我们逐渐开始忘记脑海中那些或优美或痛苦的记忆,开始迎接2016年等待我们的精彩、愉悦与失望。但在我们将去年尘封进历史之前,让我们再最后揭开一次那些“伤疤”,回忆一下让我们抱着枕头尖叫、大骂的时刻吧。

尽管我们抱怨近年来游戏出现简单化的趋势,但还是有一些游戏让我们倍受折磨:有的游戏看起来简单玩起来难,有的游戏Boss关太难打,有些游戏续集越做越烂……以下就是2015年让玩家最感艰难的十个游戏场景。

1、《巫师3》的炼狱模式

《巫师3》整体难度都很高,要从中选出哪场战斗或是哪个boss最难都可以算得上是作弊了,但鉴于“炼狱”模式的每一个时刻都极为困难,因此当之无愧地登上榜首。

玩《巫师3》的炼狱模式总给人一种壮烈之感,因为你的每一个决定都需要经过深思熟虑,每一个细节都可能导致你的死亡。《巫师3》把在黑暗危险的世界中探索的那种恐惧感放大,以至于你在现实生活中想到时都会不由害怕。

对于那些不熟悉《巫师》系列的玩家来说,炼狱模式确实很难,但对于熟悉这一系列的玩家来说,在生与死之间做出的每一个选择都尤为重要。炼狱模式的世界设定更符合整个《巫师》系列的基调,但只有最坚强的玩家才能够承受这个世界。

但是,多亏了游戏出色的战斗系统,尽管炼狱模式十分困难也不会给人以不公平之感。

2、《血源》:进入Yharnam市的第一步

《血源》被认为是自统一开发商的上一个游戏以来最为困难的AAA游戏。即使你已经玩过《黑暗之魂》系列,即使两个游戏之间有不少共同点,当你进入《血源》时也马上就可以明显感受到《血源》的难度。

就算你侥幸赢得了Yharnam市的第一场战斗,哪怕是《黑暗之魂》的玩家也会被AI怪物的攻击性吓到,事实上,打败怪物的最好方法就是提升自己的攻击性。当你习惯性地按下L1键,想要像《黑暗之魂》那样装备上盔甲时,你才意识到这里根本没有什么盔甲,只有一把手枪来应付战斗。

你还会经常被出其不意的敌人偷袭,敌人从黑暗的角落、小巷等地方突然冒出来,以强调《血源》的恐怖特性。在刚上手的前几个小时,你会死掉很多次,这是《血源》在残忍地提醒你:这绝不是披着维多利亚背景的《黑暗之魂》。

3、《合金装备5:幻痛》

《幻痛》可以称得上是开放世界游戏中的杰作,成功地将策略类潜行游戏、科幻游戏、不切实际的阴谋完美地融合在了一起。

在第45关,你就像在《小蜜蜂》中射击外星昆虫一样,用火箭炮击退进攻的坦克和士兵,只是这一关中的敌人会从各个方向进攻。你可能会被火箭击中,而Quiet则会被你的死转移注意力,很可能也会导致她的死亡。

此外,敌人导弹的精准度非常之高,即使导弹不是直接击中你,你也会被其冲击力影响,之后就会被接踵而至士兵的子弹消灭掉。如果你的角色极为依赖火箭炮,那游戏进程将会更为艰难,因为你没有办法回头,没有办法去补充其他重型武器。

4、《血源》:隐藏boss宇宙的女儿Ebrietas

如果不是为了保证这个榜单的多样性,《血源》很可能会占据整个榜单,其中绝大多数都会是Boss战。不过要是从众多噩梦般的对战中选出一个最难的却很简单,隐藏Boss宇宙的女儿Ebrietas算得上是当之无愧了。

Ebrietas是一个长着触手的怪物,非常符合《血源》的整体基调。Ebrietas攻击范围极广,而且速度极快,玩家很难从侧面进行攻击,这意味着你只能正面攻击Ebrietas的面部(虽然她能够轻易地抓住并杀掉你)。

尽管这个Boss很难应对,但她的设定可以锻炼玩家的沉着勇敢以及游戏技巧。你会死好多次,但当你最终打败Ebrietas时,你会明白这一切都是值得的。

5、《迈阿密热线2:空号》

有些玩家认为《迈阿密热线2》是充斥着霓虹灯、出色音效和朦胧迷幻的超级暴力世界的回归,而我却认为它关卡的设计会致使恐旷症,让玩家很难看到视线外逼近的敌人,而且每次死后重玩当前关卡也会带来一种挫败感。

在接近《迈阿密热线2》每一关的结局时,玩家的感受更像是松了一口气,而非从中获得某种成就感。这种感觉在第24关“Take Over”尤为明显。尽管游戏设计依旧让人沉迷而满足,但你还是会轻易地被两个房间外的敌人一枪打死,或者当你正拿着大砍刀与四个敌人周旋时,一只狗会突然从走廊冲出来。

在第24关中,你不能单独解决每一间房间中的问题,最好的策略是把一个房间里的敌人都逼至角落,然后在他们追来时向他们发起攻击,但这又会导致玩家缺乏那种动作电影中的满足感。

第24关将“试错”模式发展得太过,以至于玩家一直在重复同一关卡,会给玩家留下一种无法通关的挫败感。

6、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中许多Boss对战关卡都出色而独特,但Cloudburst这一关更具挑战性。首先,这一关极为依靠运气,比如有七辆坦克一直在Bleake Island追杀你。这一关确实很难,不过也可以看出设计师在设计Boss上略为偷懒。

然后是坦克本身,它和蝙蝠车速度接近,而且好像可以在任何道路上无阻地行驶,它还能与蝙蝠车合体,每三秒钟可以进行一次激光攻击。

这是没有设计好关卡难度的典型案例,你在不断闪避躲藏、胡乱射击的单调过程中很快就会感到厌烦。

7、《辐射4》

和Bethesda公司设计的其他角色扮演游戏一样,《辐射4》不是那种让人感到特别厌烦的游戏,也不是那种企图再现核战争后世界面貌的游戏,而更像是一场废土世界的冒险。

在主线剧情后有一个容易被忽略的额外支线,是对你在废土世界里习得技能的一种检验。如果主线任务重你选择义勇军(Minuteman)并加入了兄弟会,那你就可以在Castle fort开启支线。

在控制兄弟会飞艇总部的飞艇后,天空中会出现激光,同时你的基地会遭到轰炸,兄弟会骑士也会出征。所以,加固你的防御设施,准备好迎接《辐射》历史上最混乱的一场战斗吧!

8、《Galak-Z》

游戏界似乎有一条不成文的规定:任何设定在未来化工业背景的游戏都会考验玩家,包括《密特罗德(Metroid)》、去年的《公理边缘(Axiom Verge)》、飞船射击游戏《R-Type》和《星风血雨(Sinistar)》都是如此。《Galak-Z》延续了这一传统,你在一边对抗突袭者、外星人和其他星际生物时,自己的血量和弹药也在不断减少。

你以为第一“季”的《Galak-Z》(共有五个任务)会让你了解到这款游戏的大致概念,但实际上它并没有透露太多第二季中的激光大战。第二季的难度可谓难过登天,会让玩家忍不住质疑自己是不是少玩了哪部分内容。

要想通关这一季,首先你在过程中不能出现一次死亡。你不能逢怪必打,必须要谨慎地计划你的进攻,因为一旦出现任何差错,你就有可能被敌人迅速包围,并让你不断质疑自己是否具有打通关的能力了。

9、《火箭联盟》

当你第一次玩《火箭联盟》时,一定会马上被其视觉效果和看似简单的游戏方式吸引,“尽力获得高分的驾驶游戏”,听起来就很简单,对吗?其实绝非如此。

一旦你开始第一局比赛,你就会马上意识到《火箭联盟》需要极高的技巧水平。《火箭联盟》是一款纯靠操作的游戏,你必须精准地操作角色,但这绝不是一件容易做到的事情。当你发现自己或是撞墙,或是选错了方向时,你一定会质问自己:“到底什么时候我才能玩好这个游戏?”这个问题的答案,就是一直不停地玩下去。

10、《泰坦之魂》

《泰坦之魂》是2015年最被低估的游戏之一,很容易猜到为何评论界会选择忽略这部游戏。但你不能全身心地投入一场激动人心的Boss大战之中的时候,你总是会发现自己在漫无目的的游荡,而对战中“一击必杀”的性质也意味着你需要不停地重玩,一遍又一遍地面对同一个Boss。

其中最让人忘不了的Boss则是埃尔赫南骑士,它会不停地朝玩家放箭,同时还有一支超大号的箭在盘旋。在死去差不多10次之后,你会意识到,要想杀死它(剧透警告),你需要先用自己的箭击落那支大箭,然后用两秒钟的时间收回箭,并向它直接射击。

要做到这一点需要天时地利,因此更显艰难。当你的箭成功击中它的箭时,你需要通过完美的走位捡回箭并马上朝埃尔赫南骑士射出,因为是近程射击所以力度不需太大,但这仍然需要非常精准的速度、力度与站位。

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