今年 4 月,在 Unite 大会上,Unity 曾经公布了一则新技术——戴上 VR 头显设备后,开发者可以在 VR 世界中搭建游戏场景。
今年 4 月,在 Unite 大会上,Unity 曾经公布了一则新技术——戴上 VR 头显设备后,开发者可以在 VR 世界中搭建游戏场景。
而在 12 月 14 日 Unity 举办的 Vision VR/AR Summit 2016 大会上,Unity Labs 首席设计师 Timoni West 又以《Fire Watch》为例,展示了这项技术的最新进展。
按照 Timoni 的说法,“开发者不需要重新学习,所有界面都与 Unity 引擎相同。”如图所示,开发者可以实现许多 PC 平台上的编辑功能。
通过 HTC Vive 的手柄,开发者可以进行更为细致的选择。
当需要输入数值时,视阈中还会浮现小键盘。
同时,这项应用还提供摄像头功能。开发者可以摄录镜头前面的画面,随时拖拽摄像头,并移动场景中的物品,以制作动画或演示视频。在摄制过程中,VR 世界也会出现一个视频窗口。
Timoni West 称,这款应用将于 12 月 15 日开放下载。