FPS游戏正在悄然发生着变化,联机模式越发得到强化重视,而单机剧情似乎受到冷落。
我们可以拿EA去年的大作《星球大战:前线》来举例,这款游戏索性没有传统意义上的单人模式,对此,EA曾回应外界,现在几乎没人玩单机剧情了。
类似的游戏还有《泰坦陨落》《彩虹六号:围攻》等,那仅仅是因为少人玩吗?
其实还有更深层次的原因,据《战争机器》的前开发者透露,战役模式的开发成本占到了整个预算的75%。
所以,EA、育碧开始对单机模式兴趣索然最主要的原因还是收益问题。统计显示,FPS爱好者通关单人模式的平均用时是一周,而且很少人会选择再来一遍。
然而,多人联机则每次都有新鲜元素,厂商们也能靠不断注入新鲜血液赚钱。