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腾讯科技讯,谈到游戏,投资者有点儿善变。据市场研究公司 CB Insights 的数据显示,在 2015 年,游戏公司获得的投资出现了猛跌。
在 2014 年,风投资本家给 217 家游戏公司投入了 24.3 亿美元。但在 2015 年,他们给 216 家游戏公司仅投入了 10.2 亿美元。这就是说,从 2014 年到 2015 年,平均每家游戏公司获得的投资额从 1120 万美元猛跌到了 470 万美元。但是,如果你拿掉 2014 年两笔超大的投资——增强现实眼镜提供商 Magic Leap 获得的 5.42 亿美元投资;韩国游戏公司 CJ Games 获得的 5 亿美元投资——那么该年的投资总额仍有 14 亿美元。但不管怎样,2015 年的游戏投资都下跌了很多。
CB Insights 公司称,游戏公司获得的风险投资一向起伏很大。从 2008 年到 2010 年,Zynga 等公司推出的休闲和社交游戏引发了新一轮投资热潮。Facebook 游戏也大行其道。但是,游戏商业模式的不足导致投资者不满和投资速度减缓。
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而现在,电子竞技和虚拟现实正促使投资者加大游戏和游戏基础架构的投资。
“在考察游戏投资的发展趋势时,我们发现在 2011 年投资活动比较活跃。”CB Insights 公司的 CEO 阿南德·圣瓦尔(Anand Sanwal)说,“这与 Zynga 社交游戏公司的宣传造势不无关系。该公司在去年已公开上市。风投资本家还投钱给了网络和移动休闲游戏公司如 Spil Games、Rovio Entertainment 和 Kabam。但由于 Zynga 公司在股市上一蹶不振,整个游戏行业获得的投资也出现了锐减,在 2013 年,投资额跌到了 5.33 亿美元。”
但在 2014 年,在 Magic Leap 公司的巨额融资的推动下,游戏投资额出现了回升。即使不算 Magic Leap 公司和 CJ Games 公司获得的投资,2014 年的投资额也增长到了 14 亿美元。在 2015 年,游戏投资总额下跌到了 10.2 亿美元。
CB Insights 公司的分析报告中涉及到的公司包括纯游戏公司、游戏相关的硬件制造商、电竞公司以及推出有游戏的虚拟现实公司。就虚拟现实而言,所有创业公司都在融资,以期在 2016 年推出消费者版虚拟现实头戴式设备。
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“有些公司(如 EnvelopVR 和 AltspaceVR)正在围绕虚拟现实游戏开发基础架构和社交网络。”圣瓦尔说,“有些公司(如 Absentia 和 Realiteer)则在开发游戏硬件产品,还有些公司(如 Solfar Studios、Playful Corp 和 nDreams)则在开发游戏。”
电竞公司则致力于全面打造电竞游戏,包括内容(如 Machinima 和 Curse 公司)、培训(如 Dojo Madness 公司)和流媒体服务(如 ImbaTV 和 Raptr 公司)。
就全世界各个地区的游戏风险投资额而言,北美仍然排在第一位,从 2011 年以来总共获得了 100 多笔投资。亚洲在 2014 年获得的投资有所增长,但在 2015 年又出现了下滑。其他地区获得的投资在 2015 年增加到了 60 笔,达到了该地区自 2011 年以来的最高峰。
在亚洲和北美之外,在 2015 年获得投资的公司包括 Space Ape Games(英国)、Thotwise(阿根廷)和 Kiro’o Games(喀麦隆)。
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尽管亚洲游戏投资的笔数相对较少,但是它在 2014 年的游戏投资总额却超过美国(这主要是因为 CJ Games 公司获得的巨额投资)。在 2015 年,这两个大陆的游戏投资均出现了较大幅度的下跌,而且单笔超过 1 亿美元的大投资数量减少了。亚洲和北美之外的游戏投资额首次突破了 2 亿美元。
圣瓦尔称,绝大多数游戏投资集中在种子阶段。
“但是种子阶段的投资比例已连续三年出现下滑,而其他阶段的投资波动相对较小。”圣瓦尔说。
在 2015 年,最活跃的游戏投资机构是 Rothenberg Ventures 风投公司旗下的虚拟现实投资公司 River Accelerator,它专门投资虚拟现实公司,包括几家专做游戏的虚拟现实公司。London Venture Partners 公司紧随其后,排在第二名,主要投资纯游戏公司。在 2015 年,有 7 家投资机构给游戏相关公司投入了五笔或五笔以上的投资。(乐学)
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