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SpatialOS 已经开始应用,用于创建虚拟世界

谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业 Improbable 推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

这个联合项目名为 SpatialOS Games Innovation Program,将利用谷歌的 Cloud Platform 帮助开发在线游戏场景世界。谷歌和 Improbable 在新闻稿中解释称,他们将在 Improbable 的 SpatialOS 平台上资助合格的开发者。Improbable 也会借此机会为 SpatialOS 平台推出 Game Developer Open Alpha。在 Games Innovation Program 明年初全面启动前,任何游戏开发者都可以利用 SpatialOS 平台及其开发工具测试自己的游戏创意。

SpatialOS 平台可被用于创造能够同时容纳成千上万模拟玩家的虚拟世界,它可以超过常规游戏服务器的限制,这些模拟支持新游戏所带来的的复杂运算。更重要的是,SpatialOS 还可被用于模拟创建真实世界中的巨大城市、整个经济体以及生物系统,以研究它们如何运转以及如何应对变化等,比如基础设施或气候变化等。通过在谷歌的 Cloud Platform 上运行,这些虚拟世界可以横跨巨大的计算机网络,扩展到更大规模和更复杂的水平。

Improbable 联合创始人、首席执行官赫尔曼·钠鲁拉(Herman Narula)说:“想象下玩家居住的虚拟城市,他们可以通过自己的行动持续改变其社会结构和经济。此外,还有数以千计的玩家发动的战争,在现实世界可能要持续数天乃至数周。这些可能都需要完全不同的方法来实现。”

钠鲁拉还称:“我们之所以开发出 SpatialOS,是因为我们已经看到开发者想要开发虚拟世界却无法实现。自我们创建 Improbable 以来,我们已与许多开发者探讨过,他们都对新游戏有着惊人的想法,但却无法实现。像他们一样,我们也希望创造和居住在逼真的虚拟世界中,那里的玩家行为可产生真实影响,但技术限制已经扼杀了游戏创新。”

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创建出来的虚拟场景

SpatialOS 的魅力在于,它可以让开发者部署和测试新的想法,他们可以在想法诞生之初就与用户开始现场测试,比以前更快获得反馈。Games Innovation Program 还可帮助确保开发者不必担忧游戏开发的成本问题。SpatialOS 已经投入到应用中,比如帮助 Bossa Studios 开发《Worlds Adrift》,帮助 Spilt Milk Studio 开发《Lazarus》。

《Worlds Adrift》是 3D 物理驱动的沙盒 MMO,场景被设定在漂浮的岛上。数以千计的玩家共享单一世界,其当前覆盖的面积超过 1000 平方公里。这些玩家可以组成联盟,建造天空船,成为拾荒者、探险者、英雄或太空海盗。在这个开放的互动世界中,玩家的行为可以产生真实影响。这些天空船可以被偷走,残骸可被清除,每个岛上的森林和动物可以随着时间推移增加或减少。《Worlds Adrift》有望于明年 3 月份发布。

而《Lazarus》属于复古风格的太空射击游戏,其地图面积达 16 万平方公里,玩家可以与外星人战斗,也可以互相对战。游戏玩家可以在 Playlazarus.com 上注册免费 Steam 代码。

按照 SpatialOS Games Innovation Program 规定,合格的游戏开发者将可获得 Improbable 积分,这些积分可被用于支付 SpatialOS 费用,包括在 GCP 上托管游戏的费用。SpatialOS Games Innovation Program 将承担利用 SpatialOS 开发、测试以及部署游戏的云计算成本,直到游戏正式发布。

谷歌全球技术合作伙伴关系主管南·伯登(Nan Boden) 说:“游戏行业的未来需要依赖于云平台。对于我们来说,这种合作是个重大机遇,可帮助开发者充分利用 SpatialOS 与谷歌 Cloud Platform 独特能力相结合衍生出的优势。这是谷歌与 Improbable 合作的第一步,也是我们支持游戏开发的开始。”